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Lv1.梦旅人 堕落天使
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效果图:
很明显文字下面加上阴影使整个文字都很有立体感
也不知道发没发过,反正觉的还算有用的
原出处:http://www.geocities.jp/raisefield/rgss/shadow_txt.html
脚本内容:- =begin
- #==============================================================================
- # ■ 阴影文字表示 Ver 1.00
- #==============================================================================
- 製作者 らい☆
-
- 原出处:http://www.geocities.jp/raisefield/rgss/shadow_txt.html
-
- 翻译:忧郁的涟漪
- 使整个游戏的文字表示全部变成影子文字。
- 在重写损失表示的时候,需要一部分重新写
-
- =end
- #==============================================================================
- # ■ Bitmap扩充项
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 给Bitmap项追加新的机能。
- #==============================================================================
- class Bitmap
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 阴影文字的描绘
- #--------------------------------------------------------------------------
- if !method_defined?("draw_text_original")
- alias draw_text_original draw_text
- end
- def draw_text(x, y, width = 0, height = 0, str = "", align = 0)
- last_color = font.color.dup
- font.color = Color.new( 0, 0, 0,last_color.alpha)
- case x
- when Numeric
- draw_text_original(x+1, y+1, width, height, str, align)
- font.color = last_color
- draw_text_original(x, y, width, height, str, align)
- when Rect
- rect = x
- str = y
- align = width
- shadow_rect = x.dup
- shadow_rect.x += 1
- shadow_rect.y += 1
- draw_text_original( shadow_rect, str, align)
- font.color = last_color
- draw_text_original( rect, str, align)
- end
- end
- end
- # 重新写的样品↓
- module RPG
- class Sprite < ::Sprite
- def damage(value, critical)
- dispose_damage
- if value.is_a?(Numeric)
- damage_string = value.abs.to_s
- else
- damage_string = value.to_s
- end
- bitmap = Bitmap.new(160, 48)
- bitmap.font.name = "Arial Black"
- bitmap.font.size = 32
- bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
- bitmap.draw_text_original(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1) # 这里
- bitmap.draw_text_original(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1) # 这里
- bitmap.draw_text_original(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1) # 这里
- bitmap.draw_text_original(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1) # 这里
- if value.is_a?(Numeric) and value < 0
- bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
- else
- bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
- end
- bitmap.draw_text_original(0, 12, 160, 36, damage_string, 1) # 这里
- if critical
- bitmap.font.size = 20
- bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
- bitmap.draw_text_original(-1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1) # 这里
- bitmap.draw_text_original(+1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1) # 这里
- bitmap.draw_text_original(-1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1) # 这里
- bitmap.draw_text_original(+1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1) # 这里
- bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
- bitmap.draw_text_original(0, 0, 160, 20, "CRITICAL", 1) # 这里
- end
- @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
- @_damage_sprite.bitmap = bitmap
- @_damage_sprite.ox = 80
- @_damage_sprite.oy = 20
- @_damage_sprite.x = self.x
- @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
- @_damage_sprite.z = 3000
- @_damage_duration = 40
- end
- end
- end
-
复制代码
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