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[已经过期] 关于魔法商店脚本

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-8-21 20:57:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在特技说明里加上@3就是需要的点数,但我又有物品颜色脚本,因此打上后又同时显示了颜色。
请问怎么改魔法商店脚本使得在特技名称后面打上@数字就可以显示需要的点数,这样就不和物品颜色脚本冲突了。。。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 本脚本源自www.66rpg.com,转载与使用请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——以下是一些自定义的内容

  5. $mShop_use_1 = "灵魂"    #——这项是购买魔法特技的货币的名称,如“灵魄”、“金钱”

  6. $mShop_use_2 = "点"  #——这项是购买魔法特技的货币单位,如“点”、“¥”

  7. $mShop_use_variable = 101  #——这项是购买魔法特技时消耗的变量编号,如果=0 则是消耗金钱

  8. $mShop_Window_Opacity = 200  #——这项是窗口透明度

  9. #==============================================================================
  10. # ■ Window_MGold
  11. #------------------------------------------------------------------------------
  12. #  显示金钱的窗口。
  13. #==============================================================================
  14. class Window_MGold < Window_Base
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 初始化窗口
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def initialize
  19.     super(0, 0, 272, 64)
  20.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  21.     refresh
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 刷新
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def refresh
  27.     self.contents.clear
  28.     self.contents.font.color = system_color
  29.     self.contents.draw_text(0, 0 , 240,32 ,$mShop_use_1)
  30.     self.contents.font.color = normal_color
  31.     self.contents.draw_text(0, 0, 240-contents.text_size($mShop_use_2).width-6, 32, $mShop_gold.to_s, 2)
  32.     self.contents.font.color = system_color
  33.     self.contents.draw_text(0, 0, 240, 32, $mShop_use_2, 2)
  34.   end
  35. end
  36. #==============================================================================
  37. # ■ Scene_MShop
  38. #------------------------------------------------------------------------------
  39. #  处理特技商店画面的类。
  40. #==============================================================================
  41. class Scene_MShop
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 初始化
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def initialize(id)
  46.     @id = id
  47.   end  
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   # ● 主处理
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   def main
  52.     screen = Spriteset_Map.new
  53.     if $mShop_use_variable == 0
  54.       $mShop_gold = $game_party.gold
  55.     else
  56.       $mShop_gold = $game_variables[$mShop_use_variable]
  57.     end
  58.     # 生成帮助窗口
  59.     @help_window = Window_Help_Self.new
  60.     @help_window.opacity = $mShop_Window_Opacity

  61.     # 生成金钱窗口
  62.     @gold_window = Window_MGold.new
  63.     @gold_window.x = 368
  64.     @gold_window.y = 416
  65.     @gold_window.opacity = $mShop_Window_Opacity
  66.     # 生成购买窗口
  67.     @buy_window = Window_MShopBuy.new(@id)
  68.     @buy_window.active = true
  69.     @buy_window.visible = true
  70.     @buy_window.help_window = @help_window
  71.     @buy_window.opacity = $mShop_Window_Opacity
  72.     # 生成状态窗口
  73.     @status_window = Window_MShopStatus.new
  74.     @status_window.visible = true
  75.     @status_window.active = false
  76.     @status_window.opacity = $mShop_Window_Opacity
  77.         
  78.     #生成指令窗口
  79.     @command_window = Window_Command.new(160,["学会","遗忘"])
  80.     @command_window.x = 320
  81.     @command_window.y = 240
  82.     @command_window.z = 500
  83.     @command_window.visible = false
  84.     @command_window.active = false
  85.     @command_window.opacity = $mShop_Window_Opacity
  86.    
  87.     # 执行过渡
  88.     Graphics.transition
  89.     # 主循环
  90.     loop do
  91.       # 刷新游戏画面
  92.       Graphics.update
  93.       # 刷新输入信息
  94.       Input.update
  95.       # 刷新画面
  96.       update
  97.       # 如果画面切换的话就中断循环
  98.       if $scene != self
  99.         break
  100.       end
  101.     end
  102.     # 准备过渡
  103.     Graphics.freeze
  104.     # 释放窗口
  105.     @help_window.dispose
  106.     #@mhelp_window.dispose
  107.     @gold_window.dispose
  108.     @buy_window.dispose
  109.     @status_window.dispose
  110.     @command_window.dispose
  111.     screen.dispose
  112.   end
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   # ● 刷新画面
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   def update
  117.     # 刷新窗口
  118.     @help_window.update
  119.     #@mhelp_window.update
  120.     @gold_window.update
  121.     @buy_window.update
  122.     @status_window.update
  123.     @command_window.update
  124.     # 购买窗口激活的情况下: 调用 update_buy
  125.     if @buy_window.active
  126.       update_buy
  127.       return
  128.     end
  129.     if @status_window.active
  130.       update_status
  131.       return
  132.     end
  133.     if @command_window.active
  134.       update_command
  135.       return
  136.     end
  137.    
  138.   end
  139.   
  140.   #--------------------------------------------------------------------------
  141.   # ● 刷新画面 (指令窗口激活的情况下)
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   def update_command
  144.     if Input.trigger?(Input::B)
  145.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  146.       @status_window.index = -1
  147.       @command_window.active = false
  148.       @command_window.visible = false
  149.       @buy_window.active = true
  150.       return
  151.     end
  152.     if Input.trigger?(Input::C)
  153.       if @command_window.index == 0      
  154.         if $game_party.actors[@status_window.index].skill_learn?(@skill.id)
  155.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  156.           return
  157.         else
  158.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  159.           if $mShop_use_variable == 0
  160.             $game_party.gain_gold([email protected])
  161.             $mShop_gold -= @skill.price
  162.           else
  163.             $game_variables[$mShop_use_variable] -= @skill.price
  164.             $mShop_gold -= @skill.price
  165.           end
  166.           $game_party.actors[@status_window.index].learn_skill(@skill.id)
  167.           @gold_window.refresh
  168.           @buy_window.refresh
  169.           @status_window.refresh
  170.           @status_window.index = -1
  171.           @buy_window.active = true
  172.           @command_window.active = false
  173.           @command_window.visible = false   
  174.         end
  175.       elsif  @command_window.index == 1
  176.         if $game_party.actors[@status_window.index].skill_learn?(@skill.id) == false
  177.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  178.           return
  179.         else
  180.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  181.           if $mShop_use_variable == 0
  182.             $game_party.gain_gold(@skill.price/2)  #<-遗忘价格为学习的一半,/2的地方相同
  183.             $mShop_gold += @skill.price/2
  184.           else
  185.             $game_variables[$mShop_use_variable] += @skill.price/2
  186.             $mShop_gold += @skill.price/2
  187.           end
  188.           $game_party.actors[@status_window.index].forget_skill(@skill.id)
  189.           @gold_window.refresh
  190.           @buy_window.refresh
  191.           @status_window.refresh
  192.           @status_window.index = -1
  193.           @buy_window.active = true
  194.           @command_window.active = false
  195.           @command_window.visible = false
  196.         end
  197.       end
  198.       return
  199.     end
  200.   end
  201.   
  202.   #--------------------------------------------------------------------------
  203.   # ● 刷新画面 (购买窗口激活的情况下)
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   def update_buy
  206.     @status_window.skill = @buy_window.skill
  207.     if Input.trigger?(Input::B)
  208.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  209.       $scene = Scene_Map.new
  210.       return
  211.     end
  212.     if Input.trigger?(Input::C)
  213.       @skill = @buy_window.skill
  214.       if @skill == nil #or @skill.price > $mShop_gold  
  215.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  216.         return
  217.       end
  218.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  219.       @buy_window.active = false
  220.       @status_window.index = 0
  221.       @status_window.active = true
  222.     end
  223.   end
  224.   #--------------------------------------------------------------------------
  225.   # ● 刷新画面 (状态窗口激活的情况下)
  226.   #--------------------------------------------------------------------------
  227.   def update_status
  228.     if Input.trigger?(Input::B)
  229.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  230.       @status_window.active = false
  231.       @status_window.index = -1
  232.       @buy_window.active = true
  233.     end
  234.     if Input.trigger?(Input::C)
  235.        @status_window.active = false
  236.        @command_window.visible = true
  237.        @command_window.active = true
  238.     end   
  239.   end
  240. end
  241. #==============================================================================
  242. # ■ Window_MShopStatus
  243. #------------------------------------------------------------------------------
  244. #  特技商店画面、显示物品所持数与角色装备的窗口。
  245. #==============================================================================
  246. class Window_MShopStatus < Window_Selectable
  247.   #--------------------------------------------------------------------------
  248.   # ● 初始化对像
  249.   #--------------------------------------------------------------------------
  250.   def initialize
  251.     super(368, 64, 272, 352)
  252.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  253.     self.contents.font.size = 18
  254.     @skill = nil
  255.     refresh
  256.   end
  257.   #--------------------------------------------------------------------------
  258.   # ● 刷新
  259.   #--------------------------------------------------------------------------
  260.   def refresh
  261.     self.contents.clear
  262.     for i in 0...$game_party.actors.size
  263.       actor = $game_party.actors[i]
  264.       draw_actor_graphic(actor,12,80*i+64)
  265.       self.contents.font.color = system_color
  266.       self.contents.draw_text(44, 80*i, 240, 32, actor.name)
  267.       self.contents.draw_text(0, 80*i , 240-20,32,"等级",2)
  268.       self.contents.font.color = normal_color
  269.       self.contents.draw_text(0, 80*i, 240, 32, actor.level.to_s , 2)
  270.       self.contents.font.color = system_color
  271.       self.contents.draw_text(44, 80*i+22, 45, 32, $data_system.words.hp)
  272.       self.contents.font.color = normal_color
  273.       self.contents.draw_text(44, 80*i+22, 90, 32, actor.maxhp.to_s,2)
  274.       self.contents.font.color = system_color
  275.       self.contents.draw_text(150, 80*i+22, 45, 32, $data_system.words.sp)
  276.       self.contents.font.color = normal_color
  277.       self.contents.draw_text(150, 80*i+22, 90, 32, actor.maxsp.to_s,2)      
  278.       if actor.skill_learn?(@skill.id)
  279.         self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,128)
  280.         self.contents.draw_text(44, 80*i+44, 196, 32, "⊙此项特技已经学习⊙",2)        
  281.       else
  282.         self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
  283.         self.contents.draw_text(44, 80*i+44, 240, 32, "★此项特技尚未学习★")
  284.       end
  285.     end
  286.     @item_max = $game_party.actors.size
  287.   end
  288.   #--------------------------------------------------------------------------
  289.   # ● 设置物品
  290.   #     item : 新的物品
  291.   #--------------------------------------------------------------------------
  292.   def skill=(skill)
  293.     if @skill != skill
  294.       @skill = skill
  295.       refresh
  296.     end
  297.   end
  298.   #--------------------------------------------------------------------------
  299.   # ● 刷新光标矩形
  300.   #--------------------------------------------------------------------------
  301.   def update_cursor_rect
  302.     if @index < 0
  303.       self.cursor_rect.empty
  304.     else
  305.       self.cursor_rect.set(0, @index * 80, self.width - 32, 80)
  306.     end
  307.   end
  308. end
  309. #==============================================================================
  310. # ■ Window_MShopBuy
  311. #------------------------------------------------------------------------------
  312. #  特技商店画面、浏览显示可以购买的商品的窗口。
  313. #==============================================================================
  314. class Window_MShopBuy < Window_Selectable
  315.   #--------------------------------------------------------------------------
  316.   # ● 初始化对像
  317.   #     shop_goods : 商品
  318.   #--------------------------------------------------------------------------
  319.   def initialize(id)
  320.     super(0, 64, 368, 416)
  321.     @id = id
  322.     refresh
  323.     self.index = 0
  324.   end
  325.   #--------------------------------------------------------------------------
  326.   # ● 获取物品
  327.   #--------------------------------------------------------------------------
  328.   def skill
  329.     return @data[self.index]
  330.   end
  331.   #--------------------------------------------------------------------------
  332.   # ● 刷新
  333.   #--------------------------------------------------------------------------
  334.   def refresh
  335.     if self.contents != nil
  336.       self.contents.dispose
  337.       self.contents = nil
  338.     end
  339.     @data = []
  340.     for skill_id in @id
  341.       skill = $data_skills[skill_id]
  342.       if skill != nil
  343.         @data.push(skill)
  344.       end
  345.     end
  346.     @item_max = @data.size
  347.     if @item_max > 0
  348.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  349.       for i in 0...@item_max
  350.         draw_item(i)
  351.       end
  352.     end
  353.   end
  354.   #--------------------------------------------------------------------------
  355.   # ● 描绘羡慕
  356.   #     index : 项目编号
  357.   #--------------------------------------------------------------------------
  358.   def draw_item(index)
  359.     skill = @data[index]
  360.     # 除此之外的情况设置为无效文字色
  361.     if skill.price <= $mShop_gold
  362.       self.contents.font.color = normal_color
  363.     else
  364.       self.contents.font.color = disabled_color
  365.     end
  366.     x = 4
  367.     y = index * 32
  368.     rect = Rect.new(x, y, self.width - 32, 32)
  369.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  370.     bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
  371.     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  372.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  373.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, skill.name, 0)
  374.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 88, 32, skill.price.to_s, 2)
  375.   end
  376.   #--------------------------------------------------------------------------
  377.   # ● 刷新帮助文本
  378.   #--------------------------------------------------------------------------
  379.   def update_help
  380.     @help_window.set_text(self.skill == nil ? "" : self.skill.description)
  381.   end
  382. end
  383. #==============================================================================
  384. # ■ RPG原装定义
  385. #==============================================================================
  386. module RPG
  387.   class Skill
  388.     def description
  389.       description = @description.split(/@/)[0]
  390.       return description != nil ? description : ''
  391.     end
  392.     def price
  393.       price = @description.split(/@/)[1]
  394.       return price != nil ? price.to_i : 0
  395.     end
  396.   end
  397. end
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-8-21 21:18:48 | 只看该作者
将你上面的代码中是使用@这个符号的地方改成其它的符号,就好了,以后使用魔法商店使使用你新设的符号
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 楼主| 发表于 2011-8-21 21:29:27 | 只看该作者
shoed 发表于 2011-8-21 21:18
将你上面的代码中是使用@这个符号的地方改成其它的符号,就好了,以后使用魔法商店使使用你新设的符号 ...

我想改成#,是把所有的@改成#吗

点评

全部改真心不行  发表于 2011-8-21 21:33
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Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2011-8-21 21:33:18 | 只看该作者
这个的话需要点整合- -LZ能把你用的物品颜色脚本也发下么?

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2011-8-21 21:40:55 | 只看该作者
因为变量也用的@ 所以有点杯具 你把判断价格地方的@替换就行了
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 楼主| 发表于 2011-8-21 21:47:41 | 只看该作者
Wind2010 发表于 2011-8-21 21:33
这个的话需要点整合- -LZ能把你用的物品颜色脚本也发下么?
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #
  5. # 脚本功能:给不同物品显示不同颜色,类似暗黑破坏神,比如套装为绿色,超级为金色
  6. #           可以更改的种类包括物品、防具、特技、武器。
  7. #
  8. # 使用方法:对于不想为白色表示的物品,在描述中最后添加@6,@4一类的即可。
  9. #           数字为颜色编号,和对话框中的一样。
  10. # ——————————————————————————————————————
  11. module RPG
  12.   class Skill
  13.     def description
  14.       description = @description.split(/@/)[0]
  15.       return description != nil ? description : ''
  16.     end
  17.     def name_color_66RPG
  18.       name_color = @description.split(/@/)[1]
  19.       return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
  20.     end
  21.   end
  22.   class Weapon
  23.     def description
  24.       description = @description.split(/@/)[0]
  25.       return description != nil ? description : ''
  26.     end
  27.     def name_color_66RPG
  28.       name_color = @description.split(/@/)[1]
  29.       return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
  30.     end
  31.   end
  32.   class Item
  33.     def description
  34.       description = @description.split(/@/)[0]
  35.       return description != nil ? description : ''
  36.     end
  37.     def name_color_66RPG
  38.       name_color = @description.split(/@/)[1]
  39.       return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
  40.     end
  41.   end
  42.   class Armor
  43.     def description
  44.       description = @description.split(/@/)[0]
  45.       return description != nil ? description : ''
  46.     end
  47.     def name_color_66RPG
  48.       name_color = @description.split(/@/)[1]
  49.       return name != nil ? name_color.to_i : 0
  50.     end
  51.   end
  52. end

  53. # ——————————————————————————————————————
  54. # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  55. # ——————————————————————————————————————
  56. class Window_Base < Window
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 描绘物品名
  59.   #     item : 物品
  60.   #     x    : 描画目标 X 坐标
  61.   #     y    : 描画目标 Y 坐标
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   def draw_item_name(item, x, y)
  64.     if item == nil
  65.       return
  66.     end
  67.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  68.     bitmap.width == 32 ? self.contents.blt(x, y, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32), opacity.nil? ? 255 : opacity) : self.contents.blt(x + 4 , y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity.nil? ? 255 : opacity)
  69.     self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  70.     self.contents.draw_text(x + 36, y, 204, 32, item.name.to_s)
  71.   end
  72. end
  73. # ——————————————————————————————————————
  74. # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  75. # ——————————————————————————————————————
  76. class Window_Item
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   # ● 描绘项目
  79.   #     index : 项目编号
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   def draw_item(index)
  82.     item = @data[index]
  83.     case item
  84.     when RPG::Item
  85.       number = $game_party.item_number(item.id)
  86.     when RPG::Weapon
  87.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  88.     when RPG::Armor
  89.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  90.     end
  91.     if item.is_a?(RPG::Item) and
  92.        $game_party.item_can_use?(item.id)
  93.       self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  94.     else
  95.       self.contents.font.color = disabled_color
  96.     end
  97.     x = 4 + index % 2 * (210 + 32)
  98.     y = index / 2 * 32
  99.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  100.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  101.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  102.     opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
  103.     bitmap.width == 32 ? self.contents.blt(x, y, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32), opacity.nil? ? 255 : opacity) : self.contents.blt(x + 4, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity.nil? ? 255 : opacity)
  104.     self.contents.draw_text(x + 36, y, 196, 32, item.name, 0)
  105.     self.contents.draw_text(x + 135, y, 16, 32, ":", 1)
  106.     #self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  107.     self.contents.draw_text(x + 150, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  108.   end
  109. end

  110. # ——————————————————————————————————————
  111. # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  112. # ——————————————————————————————————————
  113. class Window_EquipItem < Window_Selectable
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   # ● 项目的描绘
  116.   #     index : 项目符号
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   def draw_item(index)
  119.     item = @data[index]
  120.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  121.     y = index / 2 * 32
  122.     case item
  123.     when RPG::Weapon
  124.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  125.     when RPG::Armor
  126.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  127.     end
  128.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  129.     bitmap.width == 32 ? self.contents.blt(x, y, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 232), opacity.nil? ? 255 : opacity) : self.contents.blt(x + 4, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity.nil? ? 255 : opacity)
  130.     self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  131.     self.contents.draw_text(x + 36, y, 204, 32, item.name, 0)
  132.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
  133.     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  134.   end
  135. end

  136. # ——————————————————————————————————————
  137. # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  138. # ——————————————————————————————————————
  139. class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  140.   #--------------------------------------------------------------------------
  141.   # ● 描绘羡慕
  142.   #     index : 项目编号
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   def draw_item(index)
  145.     item = @data[index]
  146.     # 获取物品所持数
  147.     case item
  148.     when RPG::Item
  149.       number = $game_party.item_number(item.id)
  150.     when RPG::Weapon
  151.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  152.     when RPG::Armor
  153.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  154.     end
  155.     # 价格在所持金以下、并且所持数不是 99 的情况下为普通颜色
  156.     # 除此之外的情况设置为无效文字色
  157.     if item.price <= $game_party.gold and number < 99
  158.       self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  159.     else
  160.       self.contents.font.color = disabled_color
  161.     end
  162.     x = 4
  163.     y = index * 32
  164.     rect = Rect.new(x, y, self.width - 32, 32)
  165.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  166.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  167.     opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
  168.     bitmap.width == 32 ? self.contents.blt(x, y, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 232), opacity.nil? ? 255 : opacity) : self.contents.blt(x + 4, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity.nil? ? 255 : opacity)
  169.     self.contents.draw_text(x + 36, y, 204, 32, item.name, 0)
  170.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 88, 32, item.price.to_s, 2)
  171.   end
  172. end

  173. # ——————————————————————————————————————
  174. # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  175. # ——————————————————————————————————————
  176. class Window_ShopSell < Window_Selectable
  177.   #--------------------------------------------------------------------------
  178.   # ● 描绘项目
  179.   #     index : 项目标号
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   def draw_item(index)
  182.     item = @data[index]
  183.     case item
  184.     when RPG::Item
  185.       number = $game_party.item_number(item.id)
  186.     when RPG::Weapon
  187.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  188.     when RPG::Armor
  189.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  190.     end
  191.     # 可以卖掉的显示为普通颜色、除此之外设置成无效文字颜色
  192.     if item.price > 0
  193.       self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  194.     else
  195.       self.contents.font.color = disabled_color
  196.     end
  197.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  198.     y = index / 2 * 32
  199.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  200.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  201.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  202.     opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
  203.     bitmap.width == 32 ? self.contents.blt(x, y, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 232), opacity.nil? ? 255 : opacity) : self.contents.blt(x + 4, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity.nil? ? 255 : opacity)
  204.     self.contents.draw_text(x + 36, y, 196, 32, item.name, 0)
  205.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
  206.     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  207.   end
  208. end
  209.   
  210. # ——————————————————————————————————————
  211. # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  212. # ——————————————————————————————————————
  213. class Window_Skill
  214.   #--------------------------------------------------------------------------
  215.   # ● 描绘项目
  216.   #     index : 项目编号
  217.   #--------------------------------------------------------------------------
  218.   def draw_item(index)
  219.     skill = @data[index]
  220.     if @actor.skill_can_use?(skill.id)
  221.       self.contents.font.color = text_color(skill.name_color_66RPG)
  222.     else
  223.       self.contents.font.color = disabled_color
  224.     end
  225.     x = 4 + index % 2 * (210 + 32)
  226.     y = index / 2 * 32
  227.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  228.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  229.     bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
  230.     opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
  231.     bitmap.width == 32 ? self.contents.blt(x, y, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 232), opacity.nil? ? 255 : opacity) : self.contents.blt(x + 4, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity.nil? ? 255 : opacity)
  232.     self.contents.draw_text(x + 36, y, 196, 32, skill.name, 0)
  233.     self.contents.draw_text(x + 150, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)
  234.   end
  235. end

  236. #==============================================================================
  237. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  238. #==============================================================================


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