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[已经解决] 怎么搞4个敌怪干掉了以后门会开?不要脚本不会用!

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-8-24 18:12:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
怎么搞4个敌怪干掉了以后门会开?不要脚本不会用!

Lv2.观梦者

(?????)

梦石
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贵宾

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发表于 2011-8-24 18:15:02 | 只看该作者
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-8-24 18:25 编辑

明雷:战斗结束后设置一个变量+1
暗雷:队伍事件 条件敌人1的HP 0%以下 变量+1 暂时消除事件
   如果队伍里有更多敌人就新建事件页 类推
门:条件分歧,当变量4以上时 开门

(估计用不上暗雷,我就给你解释明雷好了)

明雷的事件页1
开始条件决定键或者与主角接触随你便
行走图为怪物的行走图


明雷的事件页2
开始条件决定键
出现条件独立开关A为ON
内容空
行走图空

门的事件页1
开始条件并行处理
行走图为关着的门


门的事件页2
开始条件决定键,出现条件独立开关A为ON
内容自己设计(场所移动什么的)
行走图为开着的门,设置允许穿透

点评

太谢谢您了!  发表于 2011-8-24 19:01
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