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[已经解决] 如和添加一个新的Scene脚本做游戏?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-8-24 20:38:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
添加一个Scene_XXX脚本,执行$scene = Scene_Map.new 后可以玩rmvx的基础游戏,执行$scene = Scene_XXX.new 后可以玩另一个游戏(计算系统、行走、行走图处理等都不同),怎么做?

Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2011-8-24 21:03:02 | 只看该作者
自己写一个Scene,然后按你说的调用啊.
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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 楼主| 发表于 2011-8-24 21:11:31 | 只看该作者
fux2 发表于 2011-8-24 21:03
自己写一个Scene,然后按你说的调用啊.

我试过模仿Scene_Map的方法做,为了配合,我还添加了Spriteset_XXX和Game_XXX,不过我看到
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成地图元件
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_tilemap
    @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
    @tilemap.bitmaps[0] = Cache.system("TileA1")
    @tilemap.bitmaps[1] = Cache.system("TileA2")
    @tilemap.bitmaps[2] = Cache.system("TileA3")
    @tilemap.bitmaps[3] = Cache.system("TileA4")
    @tilemap.bitmaps[4] = Cache.system("TileA5")
    @tilemap.bitmaps[5] = Cache.system("TileB")
    @tilemap.bitmaps[6] = Cache.system("TileC")
    @tilemap.bitmaps[7] = Cache.system("TileD")
    @tilemap.bitmaps[8] = Cache.system("TileE")
    @tilemap.map_data = $game_map.data
    @tilemap.passages = $game_map.passages
  end
之后就发现我找不到Tilemap类,所以我就不知道该怎么显示画面。
我还试过只加入一个Window_XXX做,不过出现了画面不能更新的问题。
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发表于 2011-8-24 21:19:03 | 只看该作者
受pia专用ID 发表于 2011-8-24 21:11
我试过模仿Scene_Map的方法做,为了配合,我还添加了Spriteset_XXX和Game_XXX,不过我看到
  #---------- ...

方法没错,只是失误,你发这个帖子做什么= =
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 楼主| 发表于 2011-8-24 21:22:20 | 只看该作者
fux2 发表于 2011-8-24 21:19
方法没错,只是失误,你发这个帖子做什么= =

由于是自己做的新系统,所以不能按照Sence_Map里的通过Tilemap类来显示画面,所以我无法让它显示画面。
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发表于 2011-8-24 21:24:46 | 只看该作者
受pia专用ID 发表于 2011-8-24 21:22
由于是自己做的新系统,所以不能按照Sence_Map里的通过Tilemap类来显示画面,所以我无法让它显示画面。 ...

多试少问多想少吐槽
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