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[已经解决] 关于制作下拉按钮的问题

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发表于 2011-8-25 17:40:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zxc3824 于 2011-8-26 19:05 编辑



好了,大家也看到了,物品栏里面不止一个物品,我的工程是个鼠标系统的(四方向那个)

现在我想在物品栏里面加个
上下的按钮




能提供个有详细说明脚本就最好,1VIP啊,好歹也是1000经验或者4张好人卡啊

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因为汝要悬赏vip,本人果断不回答  发表于 2011-8-26 18:02

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发表于 2011-8-26 16:00:38 | 只看该作者
控制 窗口的oy   加多少减多少自己试试

比如说   window.oy += 32
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 楼主| 发表于 2011-8-26 16:24:41 | 只看该作者
zx16589042 发表于 2011-8-26 16:00
控制 窗口的oy   加多少减多少自己试试

比如说   window.oy += 32

可是又如何能够将按钮加入进去,要是能够解决该问题,我加1VIP

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窗口素材不包括下拉按钮这些东西吧。  发表于 2011-8-26 17:06
那為何樓主不更改窗口素材比較快- -  发表于 2011-8-26 16:51
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发表于 2011-8-26 18:00:37 | 只看该作者
真的很无奈,在你点击某个按得得时候处理
比如说那个窗口是  @window
点击上按钮的时候 @window.oy -= 32
点击下按钮的时候 @window.oy += 32
这样就做的移动了啊
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 楼主| 发表于 2011-8-26 18:32:05 | 只看该作者
zx16589042 发表于 2011-8-26 18:00
真的很无奈,在你点击某个按得得时候处理
比如说那个窗口是  @window
点击上按钮的时候 @window.oy -= 32

你好歹也得说明白点吧,我看着都迷迷糊糊的
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发表于 2011-8-26 18:53:16 | 只看该作者
zxc3824 发表于 2011-8-26 18:32
你好歹也得说明白点吧,我看着都迷迷糊糊的

首先要取消掉原鼠标脚本的只跳进下一行
然后在物品窗口弄两个Sprite,判断鼠标在其上方并按下时,执行:
物品窗口.top_row -=1 (向上)
物品窗口.top_row +=1 (向下)

嗯会不会之类的其他人看看吧

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鼠标脚本我重写了.....  发表于 2011-8-30 09:53
具体可以改鼠标脚本里的Window_Selectable的重定义  发表于 2011-8-26 19:10
鼠标脚本这么长,还真没仔细看过  发表于 2011-8-26 19:07

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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发表于 2011-8-26 18:55:57 | 只看该作者
增加个滚轮控制吧。。。那样会变得比较新潮…

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这个脚本我游戏里已经写好了,才2-3行脚本,就是还没弄那个精灵OY比例  发表于 2011-8-30 09:51
好久不见亿万大大了,希望亿万大大继续写菜单脚本  发表于 2011-8-26 19:06
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2011-8-30 09:52:26 | 只看该作者
本帖最后由 zx16589042 于 2011-8-30 09:53 编辑

需要的话我下次发个范例?(带滑轮的)
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发表于 2011-8-30 10:27:10 | 只看该作者
几个月前做姜太公的小岛的关卡编辑器的时候我用的方法是鼠标位置自动触发窗口滚动...
滚轮嘛.有滚轮的话感觉会很好.但是现在是不是所有的鼠标都带滚轮有待考证......
反正以前有些鼠标就没有滚轮.只做滚轮的话.那没有滚轮的鼠标的玩家就.........(去买个有滚轮的←PIA)











你知道得太多了

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 楼主| 发表于 2011-8-30 12:16:48 | 只看该作者
后知后觉 发表于 2011-8-30 10:27
几个月前做姜太公的小岛的关卡编辑器的时候我用的方法是鼠标位置自动触发窗口滚动...
滚轮嘛.有滚轮的话感 ...

那斑竹大大是不是提供个范例?
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