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楼主: laicky
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[已经解决] 让事件能被主角穿透,却不会穿透地图元件

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-9-1 18:24:09 | 只看该作者
我也在做类似功能不过……
我只是用了简单的人物跟随脚本,公共事件里面弄个并行处理,条件分歧:当某些【自己定】角色在队伍中时,条件分歧:某个按键后,主角向后转,触发对话。这样貌似随时随地都可以对话了……不过不知道你要的是不是这种效果。
半途而废的游戏,等于0。

令人怀念的新手处女作《梦之祭1.01》,挂着跑……
http://rpg.blue/thread-194089-1-1.html
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Lv2.观梦者

(?????)

梦石
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贵宾

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发表于 2011-9-1 18:41:37 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-9-1 21:14:18 | 只看该作者
直接点可以穿透不就得了
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