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[已经解决] 让事件能被主角穿透,却不会穿透地图元件

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发表于 2011-8-31 18:12:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我曾经在这贴"关于在同伴跟随时与他们谈话"发问
到最后也得不到想要的答案(...用条件分歧太复杂...我要设很多同伴...<黑暗圣剑传说>亦不是我想要的>
最后用节充的方法 设事件让同伴跟随 在同伴事件中设置对话
却产生主角被同伴卡住 跟着我把同伴事件设为可被穿透 同伴却在跟随时穿墙穿桌
所以我想让事件能被主角穿透 却不会穿透地图元件
各位有没有方法? 谢谢先

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发表于 2011-8-31 18:18:56 | 只看该作者
事件开始条件设成“与主角接触”执行内容“设置移动路线:角色穿透NO,向前一步,角色穿透OFF
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 楼主| 发表于 2011-8-31 18:25:35 | 只看该作者
萨绯罗斯 发表于 2011-8-31 18:18
事件开始条件设成“与主角接触”执行内容“设置移动路线:角色穿透NO,向前一步,角色穿透OFF ...

问题就是事件已设了对话... 用这个方法如何与事件对话
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发表于 2011-8-31 18:38:29 | 只看该作者
laicky 发表于 2011-8-31 18:25
问题就是事件已设了对话... 用这个方法如何与事件对话

事件开始条件设成“与主角接触”执行内容“设置移动路线:角色穿透NO,向前一步,角色穿透OFF ,打开1号开关。在建一个事件,事件开始条件设成1号开关打开时,执行内容再设“对话”等等……
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 楼主| 发表于 2011-8-31 19:59:25 | 只看该作者
萨绯罗斯 发表于 2011-8-31 18:38
事件开始条件设成“与主角接触”执行内容“设置移动路线:角色穿透NO,向前一步,角色穿透OFF ,打开1号开 ...

那每次穿透事件就会触发对话...若只是想在卡住的时候穿透触发对话 会变得很烦的....

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第一页最后开个独立开关a,第2页条件设独立开关a开,内容为空~~那么对话就只出现一次  发表于 2011-8-31 20:34
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发表于 2011-8-31 20:09:21 | 只看该作者
变通一下吧,找个类似营帐的地方,大家都出来,随意谈话即可。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2011-8-31 20:19:50 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2011-8-31 20:09
变通一下吧,找个类似营帐的地方,大家都出来,随意谈话即可。

但我的目的是可以随时与同伴对话....

点评

用的是FUKI么?FUKI不是允许后面的成员头上冒对话么,菜单里新建一个选项,确定后执行一个公共事件的选择项选择对话即可。  发表于 2011-8-31 20:24
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发表于 2011-8-31 20:53:47 | 只看该作者
用的是FUKI么?FUKI不是允许后面的成员头上冒对话么,菜单里新建一个选项,确定后执行一个公共事件的选择项选择对话即可。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2011-9-1 15:21:39 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2011-8-31 20:53
用的是FUKI么?FUKI不是允许后面的成员头上冒对话么,菜单里新建一个选项,确定后执行一个公共事件的选择项 ...

FUKI不适用于我的游戏....
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发表于 2011-9-1 16:46:08 | 只看该作者
那就不用fuki了,其余的和8楼的内容一样~
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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