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[已经过期] 请问这是电脑问题还是操作问题

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发表于 2011-9-2 10:33:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 pokemonjs 于 2011-9-2 10:40 编辑

做事件的时候,如果一次性弄了好几个移动路线,测试游戏时游戏就会卡住,请问这是操作的不对还是电脑坏了?望指点,谢谢。
另外,这帖子是不小心点错了关闭的,其实问题还没有解决,谁帮忙了我还是会感谢他(她)的。

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发表于 2011-9-2 10:51:55 | 只看该作者
发个范例上来看看
我也大一了啊~~
哇咔咔咔咔,癫狂侠客给我现场教学了,你们没有吧~~

梦幻西游高仿版制作进程:
剧情:★★★☆☆☆☆☆☆☆
脚本:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
音乐:★★★☆☆☆☆☆☆☆
界面:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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发表于 2011-9-2 12:03:18 | 只看该作者
本帖最后由 eve592370698 于 2011-9-2 12:04 编辑

请确保您的地图中通行设置没有错误(不要以为所有的空白图块都可以通行,这和默认的空白图块不一样,有可能不能通行)。然后检查您设置的人物移动路线上是将该穿透的事件开启了穿透,如果拿不准把“忽略不能移动的场合”打上对勾,否则一旦遇到障碍物就一定会卡住,不同的人走的步数不同一定要加上“等待移动结束”否则会乱走一气。如果是自动执行,请在结尾设置暂时消除事件或者变更开关或者变量来切换到空白的事件页上才行!否则就会重复走下去。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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 楼主| 发表于 2011-9-3 12:34:11 | 只看该作者
eve592370698 发表于 2011-9-2 12:03
请确保您的地图中通行设置没有错误(不要以为所有的空白图块都可以通行,这和默认的空白图块不一样,有可能 ...

我表示没有错误,就是卡住不动了。请问为什么呢?

点评

“如果一次性弄了好几个移动路线”请把工程上传上来,我说过,如果不把顺序弄好,不把等待移动结束做好,很容易卡的。  发表于 2011-9-3 12:35
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发表于 2011-9-3 12:42:09 | 只看该作者
你看看出发条件,如果为自动则很有可能卡死
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发表于 2011-9-3 12:48:57 | 只看该作者
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发表于 2011-9-3 13:11:11 | 只看该作者
如果电脑卡的时候,帧率比较低,那有时候重叠就会卡住了,(话说你是设置了多少人啊?有动画等其他效果?)
我碰到过这样的情况,第一次运行是正常的,第二次运行结果卡住了,第三次又正常了(汗了- -)
倒也不能完全怪电脑,某些地方多设置些等待时间,打时间差,就不会出现这种问题了~
LZ既然说通行没出问题但没给工程,也只能这么回答了...
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