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[已经解决] 怎么用脚本检验主角某个方向走了?

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发表于 2011-9-3 12:38:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 火星·奈 于 2011-9-3 12:38 编辑

问题:怎么用脚本检验主角某个方向走了?

Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2011-9-3 13:13:13 | 只看该作者
LZ能把问题说明白么?

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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 楼主| 发表于 2011-9-3 13:20:30 | 只看该作者
本帖最后由 火星·奈 于 2011-9-3 13:21 编辑
Wind2010 发表于 2011-9-3 13:13
LZ能把问题说明白么?


“Game_Character” 3 中的"第14行"插入里一句代码
我想让主角按下键后通过插件发送某信息,但是测试时npc向下走也能发送信息过来。
所以我像让知道怎么用脚本检验主角向那个方向走了。
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发表于 2011-9-3 13:24:26 | 只看该作者
在你加的那行插件(?)的末尾加个
  1. if self.is_a?(Game_Player)
复制代码

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
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 楼主| 发表于 2011-9-3 13:27:29 | 只看该作者
本帖最后由 火星·奈 于 2011-9-3 13:39 编辑
Wind2010 发表于 2011-9-3 13:24
在你加的那行插件(?)的末尾加个

    if self.is_a?(Game_Player)
    $xia.call
    end
请问是这样么?
���

点评

同一行里的话就可以把if丢在后面了(话说点评貌似不算连帖?=W=)  发表于 2011-9-3 13:36
另外4楼说末尾的意思是让你写在同一行里。  发表于 2011-9-3 13:36
反了 = = ||| 先用if判定  发表于 2011-9-3 13:35
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