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楼主: muramasa
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[讨论] [Mode07]2.5D地圖繪製分享

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-9-4 11:14:11 | 只看该作者
本帖最后由 plummy 于 2011-9-4 11:29 编辑

放我游戏里MS有某些图块显示不出来

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改天我弄個MODE07教程好了  发表于 2011-9-4 19:43
无视掉。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-9-4 11:38:27 | 只看该作者
我嘞个槽,简直太漂亮了。。不过那个人物貌似长得大了点。。或者说,有点太高了
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贵宾

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发表于 2011-9-4 13:24:41 | 只看该作者
恩,这样看起来效果十分不错,不过我觉得仍然有很多可以加强的地方。这也是我目前看到能把Mode7用的这种地步的唯一一个作品了。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2011-9-4 16:46:08 | 只看该作者
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-9-9 20:18:24 | 只看该作者
本帖最后由 jhhuang 于 2011-9-9 20:23 编辑

180x160场景,进入后直接游戏被备份,是场景问题吗= =?虽然听说有去除备份问题的方法,但转换到一个180x160的场景需要多长时间?有冇解决方案= =?


测试后...如果是180x160空地图,进入时间不超过1秒,但一但地图建模太多...游戏已经备份就会出现= =操作过程时间消耗太长了吗= =大型地图游戏是否只能选择放弃这个功能?
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 楼主| 发表于 2011-9-9 21:04:56 | 只看该作者
jhhuang 发表于 2011-9-9 20:18
180x160场景,进入后直接游戏被备份,是场景问题吗= =?虽然听说有去除备份问题的方法,但转换到一个180x160的 ...

這麼大的地圖的話,那麼你偽3D物件不要建太多
也可以去腳本將品質降低那麼順暢度會提高許多
修改方式:修改第35行
    @columns = 16 #the amount of sprites for 1 vertical wall

將16改成8即可,如果你只有使用正面偽3D物件而沒有使用到側面偽3D物件的話
可以直接改成1,效能會更高

点评

改1从测试上看到明显改进了,不过本身运行有负担的游戏看来难避免备份...谢了.用在其他游戏上好了.  发表于 2011-9-9 22:58
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发表于 2011-9-9 21:52:49 | 只看该作者
教程发到别处不行么?给个链接就好,真心想研究这个啊。
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发表于 2011-9-21 19:35:32 | 只看该作者
真是厉害的灯光效果啊
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发表于 2011-9-23 00:17:37 | 只看该作者
好漂亮。。不过下下来的东西有点诡异。。= =
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发表于 2011-9-23 09:09:21 | 只看该作者
哇,还有光晕效果
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