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[已经过期] 求解 脚本不会

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-9-4 11:48:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 1131150044 于 2011-9-4 11:50 编辑

用了一个别人的脚本 只是把WEATHER = 3改成了WEATHER = 4 就变成这样了
  1. #=========================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #=========================================================================[img=640,477]file://C:\Users\Haier\Desktop\.....jpg[/img]
  4. #整合了以下两个脚本,不含素材图片请从原脚本发布帖获取 Ver1.2
  5. #制作动态标题画面 by chaochao@幻想森林论坛  原脚本在6R的链接:http://rpg.blue/article-40092.html
  6. #用图片做标题菜单 by 柳柳@66RPG             原脚本在6R的链接:http://rpg.blue/article-40167.html
  7. #无责任整合 by 各种压力的猫君@66RPG
  8. #Ver 1.0 初版
  9. #Ver 1.1 修正选项位置
  10. #Ver 1.2 增加用图片做标题菜单的自定义内容
  11. #对于脚本的自定义建议在18-45行进行,其余内容不建议修改
  12. #=========================================================================
  13. # ■ Scene_Title
  14. #-------------------------------------------------------------------------
  15. #  处理标题画面的类。
  16. #=========================================================================
  17. class Scene_Title
  18.   #---------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 设定部分
  20.   #---------------------------------------------------------------------
  21.   #制作动态标题画面
  22.   WEATHER = 3     # 使用自定义效果(0:无,1:雨,2:暴风雨,3:雪,4:自定义)
  23.   MAXNUMBER = 18  # 天气图片数量
  24.   
  25.   WEATHER_FILE = "Graphics/Pictures/Title_starlong.png"
  26.   # 自定义图片路径,这个文件可以从黑暗圣剑DEMO获得,是流星雨
  27.   
  28.   BLEND_TYPE = 1 # 合成方式(0:普通,1:加法,2:减法)
  29.   WEATHER_X = 5 # X方向每回合减少象素
  30.   WEATHER_Y = 5 # Y方向每回合减少象素
  31.   WEATHER_OPACITY = 2 #每回合减低透明度
  32.   START_OPACITY = 200 #出现时的透明度
  33.   RAND_X = 1200 # 随机X范围
  34.   RAND_Y = 600 # 随机Y范围
  35.   HEIGHT = -600 # 出现时候的屏幕Y
  36.   WIDTH = 100 # 出现时候的屏幕X
  37.   
  38.   #用图片做标题菜单
  39.   TITLEPICW = 160  #标题菜单每个图片的宽度
  40.   TITLEPICH = 50   #标题菜单每个图片的高度
  41.   TITLEPICM = -15  #选项间距微调
  42.   TITLEPICX = 0    #X坐标微调
  43.   TITLEPICY = 300  #Y坐标微调
  44.   
  45.   #以下内容不建议修改
  46.   #---------------------------------------------------------------------
  47.   # ● 主处理
  48.   #---------------------------------------------------------------------
  49.   def main
  50.     # 战斗测试的情况下
  51.     if $BTEST
  52.       battle_test
  53.       return
  54.     end
  55.     # 载入数据库
  56.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  57.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  58.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  59.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  60.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  61.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  62.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  63.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  64.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  65.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  66.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  67.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  68.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  69.     # 生成系统对像
  70.     $game_system = Game_System.new
  71.     # 生成标题图形
  72.     @sprite = [Sprite.new]
  73.     for i in 0..6
  74.       @sprite[i] = Sprite.new
  75.       @sprite[i].opacity = 0
  76.     end
  77.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  78.     @sprite[0].opacity = 0
  79.     #开始游戏的图片
  80.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
  81.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2.png")
  82.     #继续游戏的图片
  83.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  84.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2.png")
  85.     #结束游戏的图片
  86.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
  87.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2.png")
  88.     #图片位置
  89.     for i in 1..6
  90.       @sprite[i].x = (640-TITLEPICW)/2+TITLEPICX
  91.       @sprite[i].y = (i+1)/2*(TITLEPICH+TITLEPICM)+TITLEPICY
  92.     end
  93.     @ox = 0
  94.     @oy = 0
  95.     color1 = Color.new(255, 255, 255, 255)
  96.     color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
  97.     @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
  98.     for i in 0..6
  99.       @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
  100.     end
  101.     @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
  102.     for i in 0..31
  103.       @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
  104.       @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
  105.       @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
  106.     end
  107.     @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
  108.     @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
  109.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
  110.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
  111.     @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
  112.     @sprites = []
  113.     for i in 1..40
  114.       sprite = Sprite.new
  115.       case WEATHER
  116.       when 1
  117.         sprite.bitmap = @rain_bitmap
  118.       when 2
  119.         sprite.bitmap = @storm_bitmap
  120.       when 3
  121.         sprite.bitmap = @snow_bitmap
  122.       when 4
  123.         sprite.bitmap = Bitmap.new(WEATHER_FILE)
  124.       end
  125.       sprite.z = 1000
  126.       sprite.x = -1000
  127.       sprite.y = -1000
  128.       sprite.visible = (i <= MAXNUMBER)
  129.       sprite.blend_type = BLEND_TYPE
  130.       sprite.opacity = START_OPACITY
  131.       @sprites.push(sprite)
  132.     end
  133.     weather_update
  134.     # 判定继续的有效性
  135.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  136.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  137.     @continue_enabled = false
  138.     for i in 0..3
  139.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  140.         @continue_enabled = true
  141.       end
  142.     end
  143.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  144.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  145.     if @continue_enabled
  146.       @command_window.index = 1
  147.     else
  148.       @command_index = 0
  149.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  150.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  151.     end
  152.     # 演奏标题 BGM
  153.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  154.     # 停止演奏 ME、BGS
  155.     Audio.me_stop
  156.     Audio.bgs_stop
  157.     # 执行过渡
  158.     Graphics.transition(25, "Graphics/Transitions/" +$data_system.battle_transition)
  159.     # 主循环
  160.     loop do
  161.       # 刷新游戏画面
  162.       Graphics.update
  163.       #淡出背景圖形
  164.       if @sprite[0].opacity <= 255
  165.         @sprite[0].opacity += 15
  166.       end
  167.       # 刷新输入信息
  168.       Input.update
  169.       # 刷新画面
  170.       update
  171.       # 如果画面被切换就中断循环
  172.       if $scene != self
  173.         break
  174.       end
  175.     end
  176.     # 装备过渡
  177.     Graphics.freeze
  178.     # 釋放圖形
  179.     for i in 0..6
  180.       @sprite[i].bitmap.dispose
  181.       @sprite[i].dispose
  182.     end
  183.     @rain_bitmap.dispose
  184.     @storm_bitmap.dispose
  185.     @snow_bitmap.dispose
  186.   end
  187.   #---------------------------------------------------------------------
  188.   # ● 刷新天气
  189.   #---------------------------------------------------------------------
  190.   def weather_update
  191.     return if WEATHER == 0
  192.     for i in 1..MAXNUMBER
  193.       sprite = @sprites[i]
  194.       if sprite == nil
  195.         break
  196.       end
  197.       if WEATHER == 1
  198.         sprite.x -= 2
  199.         sprite.y += 16
  200.         sprite.opacity -= 8
  201.       end
  202.       if WEATHER == 2
  203.         sprite.x -= 8
  204.         sprite.y += 16
  205.         sprite.opacity -= 12
  206.       end
  207.       if WEATHER == 3
  208.         sprite.x -= 2
  209.         sprite.y += 8
  210.         sprite.opacity -= 8
  211.       end
  212.       if WEATHER == 4
  213.         sprite.x -= WEATHER_X
  214.         sprite.y += WEATHER_Y
  215.         sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
  216.       end
  217.       x = sprite.x - @ox
  218.       y = sprite.y - @oy
  219.       if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
  220.         sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
  221.         sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
  222.         sprite.opacity = START_OPACITY
  223.       end
  224.     end
  225.   end
  226.   #---------------------------------------------------------------------
  227.   # ● 刷新图片标题
  228.   #---------------------------------------------------------------------
  229.   def pictitle_update
  230.   picturetitle
  231.   if Input.trigger?(Input::C)
  232.     case @command_index
  233.       when 0
  234.         command_new_game
  235.       when 1
  236.         command_continue
  237.       when 2
  238.         command_shutdown
  239.       end
  240.     end
  241.   end
  242.   def picturetitle
  243.     if Input.trigger?(Input::UP)
  244.       @command_index -= 1
  245.       if @command_index < 0
  246.         @command_index = 2
  247.       end
  248.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  249.     end
  250.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  251.       @command_index += 1
  252.       if @command_index > 2
  253.         @command_index = 0
  254.       end
  255.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  256.     end
  257.     case @command_index
  258.     when 0
  259.       if @sprite[1].opacity >= 0
  260.         @sprite[1].opacity -= 30
  261.       end
  262.       if @sprite[2].opacity <= 240
  263.         @sprite[2].opacity += 30
  264.       end
  265.       if @sprite[3].opacity <= 210
  266.         @sprite[3].opacity += 30
  267.       end
  268.       if @sprite[4].opacity >= 0
  269.         @sprite[4].opacity -= 30
  270.       end
  271.       if @sprite[5].opacity <= 210
  272.         @sprite[5].opacity += 30
  273.       end
  274.       if @sprite[6].opacity >= 0
  275.         @sprite[6].opacity -= 30
  276.       end
  277.     when 1
  278.       if @sprite[1].opacity <= 210
  279.         @sprite[1].opacity += 30
  280.       end
  281.       if @sprite[2].opacity >= 0
  282.         @sprite[2].opacity -= 30
  283.       end
  284.       if @sprite[3].opacity >= 0
  285.         @sprite[3].opacity -= 30
  286.       end
  287.       if @sprite[4].opacity <= 240
  288.         @sprite[4].opacity += 30
  289.       end
  290.       if @sprite[5].opacity <= 210
  291.         @sprite[5].opacity += 30
  292.       end
  293.       if @sprite[6].opacity >= 0
  294.         @sprite[6].opacity -= 30
  295.       end
  296.     when 2
  297.       if @sprite[1].opacity <= 210
  298.         @sprite[1].opacity += 30
  299.       end
  300.       if @sprite[2].opacity >= 0
  301.         @sprite[2].opacity -= 30
  302.       end
  303.       if @sprite[3].opacity <= 210
  304.         @sprite[3].opacity += 30
  305.       end
  306.       if @sprite[4].opacity >= 0
  307.         @sprite[4].opacity -= 30
  308.       end
  309.       if @sprite[5].opacity >= 0
  310.         @sprite[5].opacity -= 30
  311.       end
  312.       if @sprite[6].opacity <= 240
  313.         @sprite[6].opacity += 30
  314.       end
  315.     end
  316.   end
  317.   #---------------------------------------------------------------------
  318.   # ● 刷新画面
  319.   #---------------------------------------------------------------------
  320.   def update
  321.     pictitle_update
  322.     weather_update
  323.   end
  324.   #---------------------------------------------------------------------
  325.   # ● 命令 : 新游戏
  326.   #---------------------------------------------------------------------
  327.   def command_new_game
  328.     # 演奏确定 SE
  329.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  330.     # 停止 BGM
  331.     Audio.bgm_stop
  332.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  333.     Graphics.frame_count = 0
  334.     # 生成各种游戏对像
  335.     $game_temp          = Game_Temp.new
  336.     $game_system        = Game_System.new
  337.     $game_switches      = Game_Switches.new
  338.     $game_variables     = Game_Variables.new
  339.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  340.     $game_screen        = Game_Screen.new
  341.     $game_actors        = Game_Actors.new
  342.     $game_party         = Game_Party.new
  343.     $game_troop         = Game_Troop.new
  344.     $game_map           = Game_Map.new
  345.     $game_player        = Game_Player.new
  346.     # 设置初期同伴位置
  347.     $game_party.setup_starting_members
  348.     # 设置初期位置的地图
  349.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  350.     # 主角向初期位置移动
  351.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  352.     # 刷新主角
  353.     $game_player.refresh
  354.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  355.     $game_map.autoplay
  356.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  357.     $game_map.update
  358.     # 切换地图画面
  359.     $scene = Scene_Map.new
  360.   end
  361.   #---------------------------------------------------------------------
  362.   # ● 命令 : 继续
  363.   #---------------------------------------------------------------------
  364.   def command_continue
  365.     # 继续无效的情况下
  366.     unless @continue_enabled
  367.       # 演奏无效 SE
  368.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  369.       return
  370.     end
  371.     # 演奏确定 SE
  372.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  373.     # 切换到读档画面
  374.     $scene = Scene_Load.new
  375.   end
  376.   #---------------------------------------------------------------------
  377.   # ● 命令 : 退出
  378.   #---------------------------------------------------------------------
  379.   def command_shutdown
  380.     # 演奏确定 SE
  381.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  382.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  383.     Audio.bgm_fade(800)
  384.     Audio.bgs_fade(800)
  385.     Audio.me_fade(800)
  386.     # 退出
  387.     $scene = nil
  388.   end
  389.   #---------------------------------------------------------------------
  390.   # ● 战斗测试
  391.   #---------------------------------------------------------------------
  392.   def battle_test
  393.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  394.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  395.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  396.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  397.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  398.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  399.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  400.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  401.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  402.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  403.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  404.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  405.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  406.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  407.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  408.     Graphics.frame_count = 0
  409.     # 生成各种游戏对像
  410.     $game_temp          = Game_Temp.new
  411.     $game_system        = Game_System.new
  412.     $game_switches      = Game_Switches.new
  413.     $game_variables     = Game_Variables.new
  414.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  415.     $game_screen        = Game_Screen.new
  416.     $game_actors        = Game_Actors.new
  417.     $game_party         = Game_Party.new
  418.     $game_troop         = Game_Troop.new
  419.     $game_map           = Game_Map.new
  420.     $game_player        = Game_Player.new
  421.     # 设置战斗测试用同伴
  422.     $game_party.setup_battle_test_members
  423.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  424.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  425.     $game_temp.battle_can_escape = true
  426.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  427.     # 演奏战斗开始 BGM
  428.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  429.     # 演奏战斗 BGM
  430.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  431.     # 切换到战斗画面
  432.     $scene = Scene_Battle.new
  433.   end
  434. end

  435. #=========================================================================
  436. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  437. #=========================================================================
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禾西 -40 亂寫標題

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2011-9-5 13:06:22 | 只看该作者
您的那个脚本第25行也得跟着修改成您所要制定的相应文件才行,否则别用4,因为所谓的那个自定义就是自己上传图片作为天气。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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