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Lv1.梦旅人
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这样粘感觉好差……- #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
- #_/ ◆ 勝利時 ME 強制停止 - KGC_ForceStopVictoryME ◆ VX ◆
- #_/ ◇ Last update : 2008/03/02 ◇
- #_/----------------------------------------------------------------------------
- #_/ 戦闘勝利時の ME を、マップ画面移行時に強制停止します。
- #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
- #==============================================================================
- # ★ カスタマイズ項目 - Customize ★
- #==============================================================================
- module KGC
- module ForceStopVictoryME
- # ◆ フェードアウト時間 (ミリ秒)
- # 0 にすると瞬時に停止します。
- FADE_TIME = 800
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- $imported = {} if $imported == nil
- $imported["ForceStopVictoryME"] = true
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Battle
- #==============================================================================
- class Scene_Battle < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 戦闘終了
- # result : 結果 (0:勝利 1:逃走 2:敗北)
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias battle_end_KGC_ForceStopVictoryME battle_end
- def battle_end(result)
- battle_end_KGC_ForceStopVictoryME(result)
- return if result != 0
- # ME フェード用のスレッドを生成
- @@_victory_me_thread = Thread.new {
- time = KGC::ForceStopVictoryME::FADE_TIME
- RPG::ME.fade(time) # ME フェード開始
- sleep(time / 1000.0) # フェード完了まで待つ
- RPG::ME.stop # ME を停止
- }
- end
- end
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