赞 | 0 |
VIP | 1 |
好人卡 | 3 |
积分 | 0 |
经验 | 72377 |
最后登录 | 2014-9-6 |
在线时间 | 2155 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 26
- 在线时间
- 2155 小时
- 注册时间
- 2010-12-19
- 帖子
- 5811

|
大部分人把游戏的制作时内含的元素分为好几类,“细节”算是一种,然而有不少人觉得注重或不注重某个元素一定会带来绝对成功或绝对失败 其实是错误的说……
比如细节这个词汇,其实它没有褒贬的含义,只要你是一个合格的游戏作家。就好比拿一张漫画来举例吧,有的漫画线条简练,没有过多描画什么,若评价好不好看,也可以说是好看的,若让读者说优点那就是干净整洁。也有的漫画线条精细,人物的眼眸发丝都画得很细致,这种漫画一看就让人喜欢,印象深。
于是细节对于游戏也一样,如果你有功底去完成一个细致的游戏,何不把一些你认为值得注重细节都完善好了呢?当你把你的游戏的主体做的称心如意的时候,那个时候相信你多少都会不禁产生“我再加一些细节就更好了”
总结:细节虽不能作为全部核心,但是一个效果很好的营养剂 |
|