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稍微调整一下脚本就可以了。
先进入脚本的Game_Actor,找到下面一段- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 X 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_x
- # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
复制代码 这里修改角色的站立位置;我喜欢将角色放右边,敌人放左边,就以此为例发个范例;要达到你的效果就自己调整一下每个角色的坐标就可以了。- def screen_x
- # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
- case self.index
- when 0
- return 545
- when 1
- return 475
- when 2
- return 510
- when 3
- return 580
- else
- return 640
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_y
- case self.index
- when 0
- return 265
- when 1
- return 195
- when 2
- return 230
- when 3
- return 300
- else
- return 1000
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_z
- # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
- case self.index
- when 0
- return 3
- when 1
- return 1
- when 2
- return 2
- when 3
- return 4
- else
- return 2.5
- end
- end
- end
复制代码 至于战斗选项的修改是在Scene_Battle 3中,搜索 # 设置角色指令窗口的位置,修改为下列数据:- @actor_command_window.x = 275
- @actor_command_window.y = 60
复制代码 这样基本就在屏幕中央了。
坐标不喜欢就自己调整一下。
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