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[已经过期] 请教翻页的方式

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2011-9-12 22:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
另一篇不知道为什么内容整个消失了,也无法进行编辑…
在此重新发一篇。

今天早上刚询问完PageDown的翻页问题,
在使用后发现翻页翻到最后10个档案,
PageDown就会失灵,按了没有办法往下翻,
使用「下」却没有这个问题,
不知道是否是脚本的内容有误,
可以麻烦帮在下查看一下吗?
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Selectable
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 拥有光标移动以及卷动功能的窗口类别。
  5. # Jenhua注:
  6. # 原来的Window_Selectable类别,光标选取区域大小是写死的
  7. # 在这里改写为可弹性调整光标矩形大小
  8. #==============================================================================

  9. class Window_Selectable < Window_Base
  10.   #以下是控制光标选取区域大小的脚本
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 用来定义光标选取区域大小的函式
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def cursorOffset(cursorOffsetVar)
  15.      @cursorOffset = cursorOffsetVar
  16.    end

  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 取得行数
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def row_max
  21.     # 由项目数和列数计算出行数
  22.     return (@item_max + @column_max - 1) / @column_max
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 取得开头行
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def top_row
  28.     # 将窗口内容的传送源 Y 坐标、1 行的高 32 等分
  29.     return self.oy / @cursorOffset
  30.   end
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 设定开头行
  33.   #     row : 显示开头的行
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def top_row=(row)
  36.     # row 未满 0 的场合更正为 0
  37.     if row < 0
  38.       row = 0
  39.     end
  40.     # row 超过 row_max - 1 的情况下更正为 row_max - 1
  41.     if row > row_max - 1
  42.       row = row_max - 1
  43.     end
  44.     # row 1 行高的 32 倍、窗口内容的传送源 Y 坐标
  45.     self.oy = row * @cursorOffset
  46.   end
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   # ● 获取 1 页可以显示的行数
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   def page_row_max
  51.     # 窗口的高度,设定画面的高度减去 32 ,除以 1 行的高度 32
  52.     return (self.height - @cursorOffset) / @cursorOffset
  53.   end
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● 获取 1 页可以显示的项目数
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   def page_item_max
  58.     # 将行数 page_row_max 乘上列数 @column_max
  59.     return page_row_max * @column_max
  60.   end
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   # ● 更新游标矩形
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   def update_cursor_rect
  65.     #定义游标矩形与左右两侧的距离
  66.     cursor_width_grid = 32
  67.     #Null Guard
  68.     if @cursorOffset == nil  
  69.        #没有调用cursorOffset的,都帮他将上一个默认值
  70.       @cursorOffset = 32
  71.     end  
  72.     # 光标位置不满 0 的情况下
  73.     if @index < 0
  74.       self.cursor_rect.empty
  75.       return
  76.     end
  77.     # 取得当前的行
  78.     row = @index / @column_max
  79.     # 当前行被显示开头行前面的情况下
  80.     if row < self.top_row
  81.       # 从当前行向开头行卷动
  82.       self.top_row = row
  83.     end
  84.     # 当前行被显示末尾行之后的情况下
  85.    # if row > self.top_row + (self.page_row_max-1)
  86.     if row > self.top_row + (self.page_row_max)
  87.       # 从当前行向末尾卷动
  88.     #   self.top_row = row - (self.page_row_max-1)
  89.       self.top_row = row - (self.page_row_max)
  90.     end
  91.     # 计算游标的宽度
  92.     #cursor_width = self.width / @column_max - @cursorOffset
  93.     cursor_width = self.width / @column_max - cursor_width_grid
  94.     # 计算游标坐标
  95.     x = @index % @column_max * (cursor_width + @cursorOffset)
  96.     y = @index / @column_max * @cursorOffset - self.oy
  97.     # 更新游标矩形
  98.     self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, @cursorOffset)
  99.   end
  100. end

  101. #==============================================================================
  102. # ■ Window_Selectable
  103. #==============================================================================

  104. class Window_Selectable < Window_Base
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   # ● 刷新画面
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   def update
  109.     super
  110.     # 可以移动光标的情况下
  111.     if self.active and @item_max > 0 and @index >= 0
  112.       # 方向键下被按下的情况下
  113.       if Input.repeat?(Input::DOWN)
  114.         # 列数不是 1 并且不与方向键下的按下状态重复的情况、
  115.         # 或光标位置在(项目数-列数)之前的情况下
  116.         if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::DOWN)) or
  117.            @index < @item_max - @column_max
  118.           # 光标向下移动
  119.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  120.           down_page_row = self.top_row + self.page_row_max
  121.           @index = (@index + @column_max) % @item_max
  122.           row = @index / @column_max
  123.           if row == down_page_row
  124.             self.top_row = row
  125.           end
  126.         end
  127.       end
  128.       # 方向键上被按下的情况下
  129.       if Input.repeat?(Input::UP)
  130.         # 列数不是 1 并且不与方向键下的按下状态重复的情况、
  131.         # 或光标位置在列之后的情况下
  132.         if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::UP)) or
  133.            @index >= @column_max
  134.           # 光标向上移动
  135.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  136.           up_page_row = self.top_row - 1
  137.           h_top_row = self.top_row
  138.           @index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max
  139.           row = @index / @column_max
  140.           if row == up_page_row
  141.             self.top_row = [h_top_row - self.page_row_max, 0].max
  142.           end
  143.         end
  144.       end
  145.       # 方向键右被按下的情况下
  146.       if Input.repeat?(Input::RIGHT)
  147.         # 列数为 2 以上并且、光标位置在(项目数 - 1)之前的情况下
  148.         if @column_max >= 2 and @index < @item_max - 1
  149.           # 光标向右移动
  150.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  151.           down_page_row = self.top_row + self.page_row_max
  152.           @index += 1
  153.           row = @index / @column_max
  154.           if row == down_page_row
  155.             self.top_row = row
  156.           end
  157.         end
  158.       end
  159.       # 方向键左被按下的情况下
  160.       if Input.repeat?(Input::LEFT)
  161.         # 列数为 2 以上并且、光标位置在 0 之后的情况下
  162.         if @column_max >= 2 and @index > 0
  163.           # 光标向左移动
  164.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  165.           up_page_row = self.top_row - 1
  166.           h_top_row = self.top_row
  167.           @index -= 1
  168.           row = @index / @column_max
  169.           if row == up_page_row
  170.             self.top_row = [h_top_row - self.page_row_max, 0].max
  171.           end
  172.         end
  173.       end
  174.       # R 键被按下的情况下
  175.       if Input.repeat?(Input::R)
  176.         # 显示的最后行在数据中最后行上方的情况下
  177.         if self.top_row + (self.page_row_max - 1) < (self.row_max - 1)
  178.           # 光标向后移动一页
  179.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  180.           @index = [@index + self.page_item_max, @item_max - 10].min
  181.           self.top_row += self.page_row_max
  182.         end
  183.       end
  184.       # L 键被按下的情况下
  185.       if Input.repeat?(Input::L)
  186.         # 显示的开头行在位置 0 之后的情况下
  187.         if self.top_row > 0
  188.           # 光标向前移动一页
  189.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  190.           @index = [@index - self.page_item_max, 0].max
  191.           self.top_row -= self.page_row_max
  192.         end
  193.       end
  194.     end
  195.     # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
  196.     if self.active and @help_window != nil
  197.       update_help
  198.     end
  199.     # 刷新光标矩形
  200.     update_cursor_rect
  201.   end
  202. end
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