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[已经解决] 关于窗口透明度的脚本

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发表于 2011-9-16 17:18:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-9-16 17:27:28 | 显示全部楼层
脚本的顺序有问题吧。放在最后试试。
我的游戏!别太期待。
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 楼主| 发表于 2011-9-16 23:49:46 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-18 11:22:34 | 显示全部楼层
这个脚本还有其他功能  如果只想改透明度的话 就不要用这么复杂的脚本了
把这句话self.back_opacity = 255  #————这个数值可调,为透明程度  
加到 默认脚本的 Window_Base 脚本的 def initialize(x, y, width, height) 函数里 所有的窗口都会改
如果只想改一种窗口 比如物品窗口 就在物品窗口的def initialize(x, y, width, height) 函数里
把self.back_opacity = 255  这句话加上
back_opacity 这个变量是控制窗口透明度的 initialize 的意思是初始化 就是创建窗口时要执行的语句 那么只要在相应的窗口初始化时 把他的
back_opacity  改了就可以了

ps 改默认脚本先 备份 不然会悲剧


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贵宾

发表于 2011-9-18 11:35:26 | 显示全部楼层
论坛图崩坏了,不能了解情况。

是在测试的时候按了F12重新测试而导致死机么?

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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 楼主| 发表于 2011-9-19 13:13:32 | 显示全部楼层
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