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 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑50 在线时间165 小时注册时间2010-7-3帖子137 | 
| 流星的瞬间 发表于 2011-9-18 10:22 ![]() 我想的是,一开始跳过标题,然后显示图片logo,播放SE。然后再回到标题画面,这种的怎么做?? ...
那就试试这样:
 
 1.首先插入脚本(用于跳过标题)
 
 2.创建事件,设置“自动执行”在事件页中双击选择“显示图片”设置你要显示的LOGO(最好是640*480的)
 
 3.在事件页中双击选择“演奏SE”
 
 4.最后事件页中双击选择“返回标题画面”
 复制代码#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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class Scene_Title
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  # 脚本作者:朱仔メ龍 QQ:251724722
  # 脚本转载请保留以上信息
  #==============================================================================
  def main
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_system = Game_System.new
    Graphics.frame_count = 0
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_starting_members
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $game_map.autoplay
    $game_map.update
    $scene = Scene_Map.new
  end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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