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Lv1.梦旅人 
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我修改Scene_Menu脚本的时候修改错了 我先把我修改的发上来 
 
 
 
#============================================================================== 
# ■ Scene_Menu 
#------------------------------------------------------------------------------ 
#  处理菜单画面的类。 
#============================================================================== 
 
class Scene_Menu 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 初始化对像 
  #     menu_index : 命令光标的初期位置 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
 def initialize(menu_index = 0)     
    @menu_index = menu_index 
    @changer = 0 
    @where = 0 
    @checker = 0 
    @切换状态暂停 = "" 
    $game_screen.pictures[1].erase 
  end 
 
 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 主处理 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def main 
    # 生成命令窗口      
    s1 = "物品" 
    s2 = "技能" 
    s3 = "装备" 
    s4 = "状态" 
    s5 = "存档" 
    s6 = "结束游戏" 
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6]) 
    @command_window.index = @menu_index 
    end 
    # 同伴人数为 0 的情况下 
    if $game_party.actors.size == 0 
      # 物品、特技、装备、状态无效化 
      @command_window.disable_item(0) 
      @command_window.disable_item(1) 
      @command_window.disable_item(2) 
      @command_window.disable_item(3) 
    end 
    # 禁止存档的情况下 
    if $game_system.save_disabled 
      # 存档无效 
      @command_window.disable_item(4) 
    end 
    # 生成游戏时间窗口 
    @playtime_window = Window_PlayTime.new 
    @playtime_window.x = 0 
    @playtime_window.y = 224 
    # 生成步数窗口 
    @steps_window = Window_Steps.new 
    @steps_window.x = 0 
    @steps_window.y = 320 
    # 生成金钱窗口 
    @gold_window = Window_Gold.new 
    @gold_window.x = 0 
    @gold_window.y = 416 
    # 生成状态窗口 
    @status_window = Window_MenuStatus.new 
    @status_window.x = 160 
    @status_window.y = 0 
    # 执行过渡 
    Graphics.transition 
    # 主循环 
    loop do 
      # 刷新游戏画面 
      Graphics.update 
      # 刷新输入信息 
      Input.update 
      # 刷新画面 
      update 
      # 如果切换画面就中断循环 
      if $scene != self 
        break 
      end 
    end 
    # 准备过渡 
    Graphics.freeze 
    # 释放窗口 
    @command_window.dispose 
    @playtime_window.dispose 
    @steps_window.dispose 
    @gold_window.dispose 
    @status_window.dispose 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 刷新画面 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def update 
    # 刷新窗口 
    @command_window.update 
    @playtime_window.update 
    @steps_window.update 
    @gold_window.update 
    @status_window.update 
    # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command 
    if @command_window.active 
      update_command 
      return 
    end 
    # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status 
    if @status_window.active 
      update_status 
      return 
    end 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下) 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def update_command 
    # 按下 B 键的情况下 
    if Input.trigger?(Input::B) 
      # 演奏取消 SE 
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se) 
      # 切换的地图画面 
      $scene = Scene_Map.new 
      return 
    end 
    # 按下 C 键的情况下 
    if Input.trigger?(Input::C) 
      # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合 
      if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4 
        # 演奏冻结 SE 
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) 
        return 
      end 
      # 命令窗口的光标位置分支 
      case @command_window.index 
      when 0  # 物品 
        # 演奏确定 SE 
        $game_system.se_play($data_system.decision_se) 
        # 切换到物品画面 
        $scene = Scene_Item.new 
      when 1  # 特技 
        # 演奏确定 SE 
        $game_system.se_play($data_system.decision_se) 
        # 激活状态窗口 
        @command_window.active = false 
        @status_window.active = true 
        @status_window.index = 0 
      when 2  # 装备 
        # 演奏确定 SE 
        $game_system.se_play($data_system.decision_se) 
        # 激活状态窗口 
        @command_window.active = false 
        @status_window.active = true 
        @status_window.index = 0 
      when 3  # 状态 
        # 演奏确定 SE 
        $game_system.se_play($data_system.decision_se) 
        # 激活状态窗口 
        @command_window.active = false 
        @status_window.active = true 
        @status_window.index = 0 
      when 4  # 存档 
        # 禁止存档的情况下 
        if $game_system.save_disabled 
          # 演奏冻结 SE 
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) 
          return 
        end 
        # 演奏确定 SE 
        $game_system.se_play($data_system.decision_se) 
        # 切换到存档画面 
        $scene = Scene_Save.new 
      when 5  # 游戏结束 
        # 演奏确定 SE 
        $game_system.se_play($data_system.decision_se) 
        # 切换到游戏结束画面 
        $scene = Scene_End.new 
      end 
      return 
    end 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下) 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def update_status 
    # 按下 B 键的情况下 
    if Input.trigger?(Input::B) 
      # 演奏取消 SE 
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se) 
      # 激活命令窗口 
      @command_window.active = true 
      @status_window.active = false 
      @status_window.index = -1 
      return 
    end 
    # 按下 C 键的情况下 
    if Input.trigger?(Input::C) 
      # 命令窗口的光标位置分支 
      case @command_window.index 
      when 1  # 特技 
        # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下 
        if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2 
          # 演奏冻结 SE 
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) 
          return 
        end 
        # 演奏确定 SE 
        $game_system.se_play($data_system.decision_se) 
        # 切换到特技画面 
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index) 
      when 2  # 装备 
        # 演奏确定 SE 
        $game_system.se_play($data_system.decision_se) 
        # 切换的装备画面 
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index) 
      when 3  # 状态 
        # 演奏确定 SE 
        $game_system.se_play($data_system.decision_se) 
        # 切换到状态画面 
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index) 
      end 
      return 
    end 
  end 
end 
 
 
 
 
 
所以我希望谁有Scene_Menu原来的脚本给我 不要修改的 要原来的 |   
 
 
 
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