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[已经解决] 游戏中打开菜单出现TypeError

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发表于 2011-9-29 15:20:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 七夜大雄 于 2011-9-29 18:05 编辑

就像这样
一打开菜单就弹出这个OTZ
然后我之前设定了禁止存档,没想到一取消禁止存档就萌大奶了= -
可是我不想随时存档啊:dizzy:
难道是将状态和装备在脚本中删掉的原因木?
球解释

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标题不规范  发表于 2011-9-29 16:49

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发表于 2011-9-29 16:45:35 | 只看该作者
删得不彻底。
贴你改过的Scene_Menu
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发表于 2011-9-29 16:53:20 | 只看该作者
应该是生成Window_Command对象的时候,参数里的选项列表里有了双逗号?或者其他的什么原因导致nil进去了?
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2011-9-29 18:01:22 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-9-29 18:11 编辑
各种压力的猫君 发表于 2011-9-29 16:45
删得不彻底。
贴你改过的Scene_Menu
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.     s2 = "存档"
  21.     s3 = "结束游戏"
  22.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3,])
  23.     @command_window.index = @menu_index
  24.     # 同伴人数为 0 的情况下
  25.     if $game_party.actors.size == 0
  26.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  27.       @command_window.disable_item(0)
  28.       @command_window.disable_item(1)
  29.       @command_window.disable_item(2)
  30.       @command_window.disable_item(3)
  31.     end
  32.     # 禁止存档的情况下
  33.     if $game_system.save_disabled
  34.       # 存档无效
  35.       @command_window.disable_item(4)
  36.     end
  37.     # 生成金钱窗口
  38.     @gold_window = Window_Gold.new
  39.     @gold_window.x = 0
  40.     @gold_window.y = 416
  41.     # 生成状态窗口
  42.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  43.     @status_window.x = 160
  44.     @status_window.y = 0
  45.     # 执行过渡
  46.     Graphics.transition
  47.     # 主循环
  48.     loop do
  49.       # 刷新游戏画面
  50.       Graphics.update
  51.       # 刷新输入信息
  52.       Input.update
  53.       # 刷新画面
  54.       update
  55.       # 如果切换画面就中断循环
  56.       if $scene != self
  57.         break
  58.       end
  59.     end
  60.     # 准备过渡
  61.     Graphics.freeze
  62.     # 释放窗口
  63.     @command_window.dispose
  64.     @gold_window.dispose
  65.     @status_window.dispose
  66.   end
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● 刷新画面
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   def update
  71.     # 刷新窗口
  72.     @command_window.update
  73.     @gold_window.update
  74.     @status_window.update
  75.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  76.     if @command_window.active
  77.       update_command
  78.       return
  79.     end
  80.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  81.     if @status_window.active
  82.       update_status
  83.       return
  84.     end
  85.   end
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   def update_command
  90.     # 按下 B 键的情况下
  91.     if Input.trigger?(Input::B)
  92.       # 演奏取消 SE
  93.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  94.       # 切换的地图画面
  95.       $scene = Scene_Map.new
  96.       return
  97.     end
  98.     # 按下 C 键的情况下
  99.     if Input.trigger?(Input::C)
  100.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  101.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  102.         # 演奏冻结 SE
  103.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  104.         return
  105.       end
  106.       # 命令窗口的光标位置分支
  107.       case @command_window.index
  108.       when 0  # 物品
  109.         # 演奏确定 SE
  110.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  111.         # 切换到物品画面
  112.         $scene = Scene_Item.new
  113.       when 1  # 存档
  114.         # 禁止存档的情况下
  115.         if $game_system.save_disabled
  116.           # 演奏冻结 SE
  117.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  118.           return
  119.         end
  120.         # 演奏确定 SE
  121.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  122.         # 切换到存档画面
  123.         $scene = Scene_Save.new
  124.       when 2  # 游戏结束
  125.         # 演奏确定 SE
  126.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  127.         # 切换到游戏结束画面
  128.         $scene = Scene_End.new
  129.       end
  130.       return
  131.     end
  132.   end
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   def update_status
  137.     # 按下 B 键的情况下
  138.     if Input.trigger?(Input::B)
  139.       # 演奏取消 SE
  140.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  141.       # 激活命令窗口
  142.       @command_window.active = true
  143.       @status_window.active = false
  144.       @status_window.index = -1
  145.       return
  146.     end
  147.     # 按下 C 键的情况下
  148.     if Input.trigger?(Input::C)
  149.       # 命令窗口的光标位置分支
  150.       case @command_window.index
  151.       when 1  # 特技
  152.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  153.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  154.           # 演奏冻结 SE
  155.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  156.           return
  157.         end
  158.         # 演奏确定 SE
  159.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  160.         # 切换到特技画面
  161.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  162.       when 2  # 装备
  163.         # 演奏确定 SE
  164.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  165.         # 切换的装备画面
  166.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  167.       when 3  # 状态
  168.         # 演奏确定 SE
  169.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  170.         # 切换到状态画面
  171.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  172.       end
  173.       return
  174.     end
  175.   end
  176. end
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记得发代码要用代码框框起来  发表于 2011-9-29 18:12
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发表于 2011-9-29 18:12:01 | 只看该作者
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-9-29 18:20 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.     s2 = "存档"
  21.     s3 = "结束游戏"
  22.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3])
  23.     @command_window.index = @menu_index
  24.     # 同伴人数为 0 的情况下
  25.     if $game_party.actors.size == 0
  26.       # 物品无效化
  27.       @command_window.disable_item(0)
  28.     end
  29.     # 禁止存档的情况下
  30.     if $game_system.save_disabled
  31.       # 存档无效
  32.       @command_window.disable_item(2)
  33.     end
  34.     # 生成游戏时间窗口
  35.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  36.     @playtime_window.x = 0
  37.     @playtime_window.y = 224
  38.     # 生成步数窗口
  39.     @steps_window = Window_Steps.new
  40.     @steps_window.x = 0
  41.     @steps_window.y = 320
  42.     # 生成金钱窗口
  43.     @gold_window = Window_Gold.new
  44.     @gold_window.x = 0
  45.     @gold_window.y = 416
  46.     # 生成状态窗口
  47.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  48.     @status_window.x = 160
  49.     @status_window.y = 0
  50.     # 执行过渡
  51.     Graphics.transition
  52.     # 主循环
  53.     loop do
  54.       # 刷新游戏画面
  55.       Graphics.update
  56.       # 刷新输入信息
  57.       Input.update
  58.       # 刷新画面
  59.       update
  60.       # 如果切换画面就中断循环
  61.       if $scene != self
  62.         break
  63.       end
  64.     end
  65.     # 准备过渡
  66.     Graphics.freeze
  67.     # 释放窗口
  68.     @command_window.dispose
  69.     @playtime_window.dispose
  70.     @steps_window.dispose
  71.     @gold_window.dispose
  72.     @status_window.dispose
  73.   end
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   # ● 刷新画面
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   def update
  78.     # 刷新窗口
  79.     @command_window.update
  80.     @playtime_window.update
  81.     @steps_window.update
  82.     @gold_window.update
  83.     @status_window.update
  84.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  85.     if @command_window.active
  86.       update_command
  87.       return
  88.     end
  89.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  90.     if @status_window.active
  91.       update_status
  92.       return
  93.     end
  94.   end
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   def update_command
  99.     # 按下 B 键的情况下
  100.     if Input.trigger?(Input::B)
  101.       # 演奏取消 SE
  102.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  103.       # 切换的地图画面
  104.       $scene = Scene_Map.new
  105.       return
  106.     end
  107.     # 按下 C 键的情况下
  108.     if Input.trigger?(Input::C)
  109.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  110.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  111.         # 演奏冻结 SE
  112.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  113.         return
  114.       end
  115.       # 命令窗口的光标位置分支
  116.       case @command_window.index
  117.       when 0  # 物品
  118.         # 演奏确定 SE
  119.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  120.         # 切换到物品画面
  121.         $scene = Scene_Item.new
  122.       when 1  # 存档
  123.         # 禁止存档的情况下
  124.         if $game_system.save_disabled
  125.           # 演奏冻结 SE
  126.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  127.           return
  128.         end
  129.         # 演奏确定 SE
  130.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  131.         # 切换到存档画面
  132.         $scene = Scene_Save.new
  133.       when 2  # 游戏结束
  134.         # 演奏确定 SE
  135.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  136.         # 切换到游戏结束画面
  137.         $scene = Scene_End.new
  138.       end
  139.       return
  140.     end
  141.   end
  142. end
复制代码
窗口位置我是默认脚本,要移动自己改35-50行。
Scene_Save 约32-33行
  1.     # 切换到菜单画面
  2.     $scene = Scene_Menu.new(4)
复制代码
(4)改成(2)
Scene_End 约55-56行
  1.       # 切换到菜单画面
  2.       $scene = Scene_Menu.new(5)
复制代码
(5)改成(3)
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发表于 2011-9-29 18:14:55 | 只看该作者
  1. if $game_party.actors.size == 0
  2.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  3.       @command_window.disable_item(0)
  4.       @command_window.disable_item(1)
  5.       @command_window.disable_item(2)
  6.       @command_window.disable_item(3)
  7.     end
复制代码
有4个选项吗?
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