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[已经解决] 我插入了两个显示变量的脚本为什么会出错。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-10-2 23:39:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  1. #------------------------------------------------------------------------
  2. #      本脚本来自于66RPG  转载请著名  非法用户【编写】
  3. #------------------------------------------------------------------------
  4.   # 设定要显示的变量号
  5.   $variables_id = 6
  6.   $v_id = 1
  7.   # 设置图标显示号
  8.   $icon_index = 137
  9. #------------------------------------------------------------------------

  10. # 新建窗口
  11. class Window_Variables < Window_Base
  12.   # 初始化
  13.   def initialize
  14.     # 创建大小
  15.     super(416,360,128,56)
  16.     # 获取图标编号
  17.     @icon = 0
  18.     # 获取变量编号
  19.     @variable = 0
  20.     @v = 0
  21.     # 刷新
  22.     refresh
  23.   # 初始化结束
  24.   end
  25.   # 刷新
  26.   def refresh
  27.     # 在图表与变量都有变化的情况下
  28.     if @icon != $icon_index or @variable != $game_variables[$variables_id] or @v !=$game_variables[$v_id]
  29.       # 清楚内容
  30.       self.contents.clear
  31.       # 描绘图表
  32.       draw_icon($icon_index,4,0,true)
  33.       # 描绘变量,偏右
  34.       self.contents.draw_text(32,0,64,24,$game_variables[$variables_id].to_s,2)
  35.       self.contents.draw_text(0,0,64,24,$game_variables[$v_id].to_s,2)
  36.       # 带入变量
  37.       @icon = $icon_index
  38.       @variable = $game_variables[$variables_id]
  39.       @v = $game_variables[$v_id]
  40.       # if 结束
  41.     end
  42.   # 刷新结束
  43.   end
  44. # class 结束
  45. end

  46. # 地图生成窗口
  47. class Scene_Map < Scene_Base
  48.   # 生成窗口
  49.   alias new_start start
  50.   def start
  51.     new_start
  52.     @varia_window = Window_Variables.new
  53.     if $game_switches[10] == false
  54. @varia_window.visible = false
  55. else
  56. @varia_window.visible = true
  57. end
  58.   end
  59.   # 刷新窗口
  60.   alias new_update update
  61.   def update
  62.     new_update
  63.     @varia_window.refresh
  64.   end
  65.   # 释放窗口
  66.   alias new_terminate terminate
  67.   def terminate
  68.     @varia_window.dispose
  69.     new_terminate
  70.   end
  71. # class 结束
  72. end
复制代码
就是这个脚本,两个使用不同的开关和不同的变量。但如果只插入一个的话,就不会出错,我插入了两个的话,提示第53行出错,是怎么回事?需要怎么修改其中一个脚本呢?

Lv2.观梦者

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发表于 2011-10-2 23:43:52 | 只看该作者
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-10-2 23:48 编辑

不要想当然 = = 你以为脚本是事件啊……想要几个就插几个……
重定义的部分自己重写,不同的用法要分开 = =
不会写的话请提高悬赏、修改标题,
详细说明你的要求,方便的话最好附个效果图。(PS:我不会改的 = = 欢迎踊跃参与)
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-10-2 23:57:16 | 只看该作者
各种压力的猫君 发表于 2011-10-2 23:43
不要想当然 = = 你以为脚本是事件啊……想要几个就插几个……
重定义的部分自己重写,不同的用法要分开 = = ...

我只是想实现,打开一个X开关后,关闭Y开关。那么就显示X变量,相反的,显示Y变量。
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Lv2.观梦者

(?????)

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发表于 2011-10-3 00:16:17 | 只看该作者
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-10-3 00:19 编辑
天涯孤客 发表于 2011-10-2 23:57
我只是想实现,打开一个X开关后,关闭Y开关。那么就显示X变量,相反的,显示Y变量。 ...


这样的话根本不用改啊 = =
直接用事件脚本
  1.   $variables_id = 2
  2.   $v_id = 1
  3.   $icon_index = 107
复制代码
这三个改掉就行了。
还有你那个判断开关的地方,不要加在start里,要加在update里。
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 楼主| 发表于 2011-10-3 01:39:57 | 只看该作者
各种压力的猫君 发表于 2011-10-3 00:16
这样的话根本不用改啊 = =
直接用事件脚本这三个改掉就行了。
还有你那个判断开关的地方,不要加在sta ...

不懂,脚本白痴,能不能说的具体点?麻烦你,谢谢。


天涯孤客于2011-10-3 01:40补充以下内容:
我是指 事件脚本那个。

点评

[ 脚本白痴不是借口 自己去实践才是你应该去做的 发表于 2011-10-3 21:00
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