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[RMXP发布] 冲突极少的嘲讽脚本

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梦石
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发表于 2011-10-8 10:20:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 我不是字母君 于 2011-10-8 11:51 编辑
  1. class Game_Party
  2.       def random_target_actor(hp0 = false)
  3.         roulette = []
  4.         for i in 0...4
  5.           for actor in @actors
  6.             if (not hp0 and actor.exist?) or (hp0 and actor.hp0?)
  7.               if actor.state?(17)#17是嘲讽状态ID
  8.                 return actor
  9.               end
  10.             end
  11.           end
  12.           return roulette[rand(roulette.size)] if roulette.size > 0
  13.         end
  14.         return nil
  15.       end
  16.     end
复制代码
设置一个嘲讽状态,ID填在脚本中,设置不可抵抗,定量0,战斗结束后解除。再设置一个n回合后概率解除。
设置嘲讽技能,消费SP一定,威力0攻击0回避0力量0灵巧0速度0魔力0命中0物防0魔防0分散0.对象自身,战斗时可以使用。状态变化为加嘲讽状态。
这样怪物就只会攻击使用过嘲讽技能的角色而不打别人了。此脚本冲突极少,基本上只会与RTAB冲突。
经过测试,在锻造&怪物图鉴&CP战斗&彩虹神剑1.0e修改版&JAES&敌人自身血条&对话增强&45度&寻路&跑步&销售价格变换之下没有任何冲突。
我是傻逼

  /) /)<

梦石
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星屑
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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2011-10-8 11:18:26 | 显示全部楼层
绝不冲突?RTAB这个冲突之王也适用?

点评

表示容错脚本真的不冲突……  发表于 2011-10-9 03:34
因为RTAB等战斗模式算法和默认的不同 肯定会冲突 世界上没有永不冲突的脚本……  发表于 2011-10-8 11:44
RTAB。。。真的冲突了哦。。。 我本来以为这脚本这么短就会完全不冲突。。。。DEMON  发表于 2011-10-8 11:41
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老黄鸡

梦石
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2011-10-8 11:47:33 | 显示全部楼层
我随便找个系统都会冲突你信不信

点评

以脚本长度来判断兼容性你编程学哪里去了?我任何一个系统都是自制系统,你敢说不冲突?  发表于 2011-10-8 12:01
我不信!我不信!  发表于 2011-10-8 11:51
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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