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这个是在朋友的脚本里看到的 但是我发现他的游戏实际上只显示了logo3 而且音效没有播放完就闪过了
我试着按照脚本上的说明改了时间 可是还是一样一闪而过
class Scene_logo
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 住处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 播放LOGO音效
Audio.se_play("Audio/SE/logo.ogg") #自己添加素材
# 生成标题图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("游戏开始")
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("logo1")
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("logo2")
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("logo3") #自己添加图片,放在Title文件夹下
# 生成位置为画面中央
@sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
@sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
# 透明度(0为完全透明)
@sprite.opacity = 255
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 装备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 等待280帧 我这里设置的帧数是se播放完所需的必要帧数
# 根据你自己设置的se来进行调试和修改
for i in 0...280
end
# 淡入淡出
Graphics.transition(20)
$scene = Scene_Title.new
end
end
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
# 各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
begin
# 准备过渡
# 设置系统默认字体
Font.default_name = (["黑体","宋体"])
Graphics.freeze
# 生成场景对像 (标题画面)
$scene = Scene_logo.new
# $scene 为有效的情况下调用 main 过程
while $scene != nil
$scene.main
end
# 淡入淡出
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# 补充 Errn:ENOENT 以外错误
# 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("找不到文件 #{filename}。 ")
end |
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