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楼主: 幻耶
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[胡扯] 你觉得用RM做商业游戏技术上的最大阻碍是什么?

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Lv2.观梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2011-10-11 19:14:27 | 只看该作者
幻耶 发表于 2011-10-11 19:08
相对于无穷尽的脚本和素材的开发,RM软件只要是正版就可以了,反倒是一劳永逸的事情 ...

所以我才说,中国人真可悲 - -
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2011-10-11 19:17:55 | 只看该作者
tamashii 发表于 2011-10-11 18:51
听好了,RM做商业游戏最大的问题不在于LZ写的那几条上
最大的问题在于:
eb会来收取你使用RM软件的版权费

EB不会为了这么个小软件来特地找你收钱的
条款和实际是有差距的
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 楼主| 发表于 2011-10-11 19:20:11 | 只看该作者
本帖最后由 幻耶 于 2011-10-11 19:21 编辑
tamashii 发表于 2011-10-11 19:14
所以我才说,中国人真可悲 - -


所以原创脚本和素材的问题远远比软件的版权麻烦
囡囚囨囚囨図囨囧
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-10-11 20:30:16 | 只看该作者
效率
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发表于 2011-10-11 21:46:07 | 只看该作者
本帖最后由 黄亦天 于 2011-10-11 21:46 编辑

个人感觉还是商业运作方面需要下功夫 = =
各方个面原创的必然好

但是其实无论这个游戏是个什么水平
商业运作如果得道
渣作也能赚到钱(赚得多少就听天命了 = =)
商业运作不得道
神作半分钱也不值

不过如果说阻碍什么的
还是素材方面比较容易侵犯版权什么的
绿坝娘素材库企划

素材库获取方法:暂时中止,需求者私聊。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2011-10-11 21:56:17 | 只看该作者
本帖最后由 幻耶 于 2011-10-11 22:16 编辑

好的商业运作显然很重要,这一点比较一下喜羊羊和01年的FF灵魂深处在动画电影上谁更成功就知道了,不过在这里还是偏重说技术上的实现条件
囡囚囨囚囨図囨囧
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乌有君
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乌有君  发表于 2011-10-11 23:23:23
别想那么远了,RM拿来做一开始的资本积累,做做原型机就好了。除非你想永远受制于EB
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开拓者贵宾

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发表于 2011-10-11 23:37:29 | 只看该作者
匿名者 发表于 2011-10-11 23:23
别想那么远了,RM拿来做一开始的资本积累,做做原型机就好了。除非你想永远受制于EB ...

完全同意,RM只是个垫脚石,一旦踏出去了我就会考虑换引擎的

另外,完全没有做商业游戏的思想
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2011-10-12 08:55:46 | 只看该作者
Kimu 发表于 2011-10-11 23:37
完全同意,RM只是个垫脚石,一旦踏出去了我就会考虑换引擎的

另外,完全没有做商业游戏的思想 ...

这话题当然不是认真的,只不过个人觉得用RM做商业游戏是件好玩的事,就好像有的人拿着EXCEL,却派着PHOTOSHOP的用处一样
囡囚囨囚囨図囨囧
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Lv4.逐梦者

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第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-10-12 10:34:55 | 只看该作者
对小弟而言是人手和时间的问题… |||OTL
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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