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[已经过期] 帮我看看我的脚本为什么不显示EXP?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-10-19 02:20:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 黑之翅膀 于 2011-10-21 01:08 编辑
  1. class Scene_Map < Scene_Base
  2.   alias hpmpexpwindow_start start
  3.   def start
  4.     hpmpexpwindow_start
  5.     @hpmpexpwindow = Window_Base.new(0, 336, 152, 80)   
  6.   end
  7.   alias hpmpexpwindow_update update
  8.   def update
  9.     actor = $game_party.members[0]
  10.     if @temp_hp != actor.hp or @temp_mp != actor.mp or @temp_exp != actor.exp
  11.       @hpmpexpwindow.contents.clear
  12.       @hpmpexpwindow.draw_actor_hp(actor, 0, 0)
  13.       @hpmpexpwindow.draw_actor_mp(actor, 0, 24)
  14.       @hpmpexpwindow.draw_actor_exp(actor, 0, 48)
  15.       @temp_hp = actor.hp
  16.       @temp_mp = actor.mp
  17.       @temp_exp = actor.exp
  18.     end
  19.     @hpmpexpwindow.update
  20.     hpmpexpwindow_update
  21.   end
  22.   alias hpmpexpwindow_terminate terminate
  23.   def terminate
  24.     @hpmpexpwindow.dispose
  25.     hpmpexpwindow_terminate
  26.   end
  27. end
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点评

下次不及时结贴后果自负= =  发表于 2011-11-17 14:46

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发表于 2011-10-19 05:56:04 | 只看该作者
{:nm_5:}脚本盲表示,为毛17行是“@temp_mp = actor.exp”呢?


http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20110922/20/6420219220110922203357086.jpg
永不停歇的追尋者。
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2011-10-19 20:16:18 | 只看该作者
果然17行有问题,应该是@temp_exp= actor.exp才对吧?
还有,你的脚本发完啊!
你发一半我都不知道你的@temp_hp、@temp_mp 有什么用。
想帮忙都帮不了!

点评

你确定?  发表于 2011-10-19 21:28
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
一群:192885514
二群:200460747
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Mr.Gandum

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发表于 2011-10-19 21:30:00 | 只看该作者
因为你没有定义draw_actor_exp这个方法

点评

如果没有定义draw_actor_exp 应该会跳错误提示  发表于 2011-10-21 15:32
从第10行来看,应该是有@temp_exp这个东东。所以料想他17行写错了。  发表于 2011-10-19 22:07
不是很确定,只是觉得应该是这样。因为我不知道他完整的脚本是什么。  发表于 2011-10-19 22:03
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 楼主| 发表于 2011-10-21 01:08:26 | 只看该作者
本帖最后由 黑之翅膀 于 2011-10-21 01:09 编辑

是写错了,可能是我删除的时候临时修改的吧...就选把17改了还是没用啊


黑之翅膀于2011-10-21 01:09补充以下内容:
能帮我加个EXP显示吗?我也是脚本盲
黑之结界勇士
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发表于 2011-10-21 09:43:01 | 只看该作者
先说明你是想要什么样的显示。
是只显示数字,还是一个槽
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-10-21 15:39:06 | 只看该作者
本帖最后由 昔日辉煌灬 于 2011-10-21 15:44 编辑

表示仅仅是宽度不够..................



經驗條設計並顯示在人物欄
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 楼主| 发表于 2011-10-23 01:37:17 | 只看该作者
渴望:在地图显示HP MP 最后加个EXP经验条,然后把窗口放大一点,里面就装着:
1.HP
2.MP
3.EXP
黑之结界勇士
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2011-10-23 08:01:30 | 只看该作者
你应该去描绘那几个实例变量。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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