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3楼
楼主 |
发表于 2011-11-1 16:22:17
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只看该作者
Rion幻音 发表于 2011-11-1 13:59
可以用这句判断
$game_variables[1] = 100 * $game_party.members[0].hp / $game_party.members[0].maxhp
...
多谢,不过 这个是用在哪里的??在公共事件里的 脚本吗? 战斗中也有效吗?
yanglibin0409于2011-11-1 17:03补充以下内容:
测试了,平时走路没问题,战斗的话 好像不行。
而且还有个问题, 当条件符合了,要对 排行第1的队员施加一个“受伤”的状态?
如何施加? 因为纯事件的话, 会让我选一个角色,但是我又不懂排行第1、第2的是谁?
怎么让其自动给 排行第1 的人施加某一个状态?? |
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