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本帖最后由 幻耶 于 2011-11-8 09:14 编辑
因为CP制战斗的冲突,我在别的地方添加了特技使用回数的增加,只调用熟练度脚本中的几个变量,所以想在特技熟练度脚本中把使用回数的增量改成0,不影响判断,我把 def skill_update_main(actor, skill) 下面的 actor.skill_use[skill.id] += 1 改成了: actor.skill_use[skill.id] += 0,进战斗用 p @active_battler.skill_use[@active_battler.current_action.skill_id] 测试特技的使用次数,发现攻击类特技的使用次数确实不再增加了,但是治疗类特技的使用次数依然在增加,那么还需要改动什么地方?
特技熟练度升级脚本:
http://rpg.blue/article-40145.html |
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