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[已经解决] 卡片战斗系统的诡异问题……求高手指教

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-11-8 14:52:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从论坛找到了一个卡片战斗的脚本,用的时候修改了一些代码实现了一些特殊的功能,排除了一些可能的问题
结果今天测试的时候发现“眩晕”状态出问题了……攻击的时候不会显示出伤害值……
然后是“混乱”状态攻击自己的话攻击力过大……
最后是一个我一直在处理的问题:这个脚本里面貌似动画是在扣血之后播放,这在消灭最后一个敌人的时候会出弹出错误……一直想找到问题的根源但总是失败……
(表示原版本的脚本更改了许多RMXP自带的脚本……现在我只能把script文件发上来…… Scripts.rxdata (161.52 KB, 下载次数: 206)
求高手指点……


HDT于2011-11-9 12:51补充以下内容:
特别说一下……表示我弄了两种眩晕,设置基本上一样的,可是一种眩晕正常一种眩晕会出问题(包括不显示伤害值与之后的攻击扣血完再播放动画)……


HDT于2011-11-9 16:13补充以下内容:
新加入了一个伤害美化和血条,关于眩晕的问题目前为止一切正常
但是“混乱”状态又出了新的状况:无敌……无论怎么打都不扣血,然后自己会突然死亡……

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发表于 2011-11-10 14:05:04 | 只看该作者
     虽然完全找不出脚本问题,但你可以试试把你有问题的状态换到别的序号试试,该脚本可能在某些固定序号状态加了固定效果,再加设置就会乱,不过这点也可利用利用。
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 楼主| 发表于 2011-11-10 14:40:43 | 只看该作者
本帖最后由 HDT 于 2011-11-10 14:42 编辑
hcm 发表于 2011-11-10 14:05
虽然完全找不出脚本问题,但你可以试试把你有问题的状态换到别的序号试试,该脚本可能在某些固定序号 ...


……非常感谢,关于“混乱”状态问题的解决……
详见我那个脚本的Game_Battler 2的第224至第229行……
不过那个动画会在扣血之后播放的问题又该怎么解决?
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发表于 2011-11-10 17:04:01 | 只看该作者
     最好把工程发上来看看,现在先说一个不是办法的办法,数据库-技能那里的含有问题眩晕技能不直接施加眩晕、伤害值和动画,直接呼叫公共事件,在公共事件内设眩晕、敌HP减少和动画,只是这样会绝对无视防御且攻击固定或全体敌人。
《虚空II》中的技能“弑神”和“乾坤一掷”此原理,虽然是VX的,但原理相同。
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 楼主| 发表于 2011-11-10 17:54:43 | 只看该作者
本帖最后由 HDT 于 2011-11-11 07:31 编辑
hcm 发表于 2011-11-10 17:04
最好把工程发上来看看,现在先说一个不是办法的办法,数据库-技能那里的含有问题眩晕技能不直接施加眩 ...


+下Q1400603987吧……我把工程发给你

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hcm
不能直接用网盘吗?  发表于 2011-11-10 23:10
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发表于 2011-11-11 13:09:48 | 只看该作者
            全部说一遍, 把你有问题的状态换到别的序号试试,该脚本可能在某些固定序号状态加了固定效果,再加设置就会乱,至于你后面提到的问题,应该是状态那里加了动画,也可用用,在那加动画蛮不错的。

544254.jpg (230.33 KB, 下载次数: 1)

544254.jpg
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发表于 2011-11-11 14:03:57 手机端发表。 | 只看该作者
路过,就这样吧!也好。

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hcm
这不是纯粹灌水吗?  发表于 2011-11-12 13:13
很水诶  发表于 2011-11-11 14:37
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 楼主| 发表于 2011-11-11 17:48:47 | 只看该作者
hcm 发表于 2011-11-11 13:09
全部说一遍, 把你有问题的状态换到别的序号试试,该脚本可能在某些固定序号状态加了固定效果 ...

谢谢呐,现在我提到的那些问题都解决了
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