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[已经解决] 如何判定正面向地形标志为1的原件?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-11-12 14:48:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
正在想钓鱼系统的时候突发奇想……能不能判定当面对着水面的时候,使用道具钓竿才有效果?所以很自然的想到了地形标志……

Lv1.梦旅人

虱子

梦石
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发表于 2011-11-12 14:53:00 | 只看该作者
判断角色方向
上:角色上方
下:角色下方
左:角色左方
右:角色右方

或者需要脚本,在玩游戏,稍等

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2011-11-12 14:54:04 | 只看该作者
Wind2010 发表于 2011-11-12 14:53
判断角色方向
上:角色上方
下:角色下方

这个我知道……但是要判定面对的元件是否水面……

点评

给水面做个地形标志,然后用2L的方法判断面前格的地形标志  发表于 2011-11-12 15:08
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Lv3.寻梦者

虚空人形

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发表于 2011-11-13 10:17:29 | 只看该作者
    可以在水边排一列这种事件,主角方向条件由水的方向有关。

未命名.jpg (404.02 KB, 下载次数: 1)

未命名.jpg

点评

卡  发表于 2011-11-13 12:31
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-11-13 15:17:41 | 只看该作者
这样很麻烦……
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Lv2.观梦者

梦石
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贵宾

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发表于 2011-11-14 06:56:16 | 只看该作者
  1. x=$game_player.x
  2. y=$game_player.y
  3. case $game_player.direction
  4. when 2
  5. y+=1
  6. when 4
  7. x-=1
  8. when 6
  9. x+=1
  10. when 8
  11. y-=1
  12. end
  13. result = $game_map.terrain_tag(x, y)
复制代码
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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