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本帖最后由 诡异の猫 于 2011-11-20 00:54 编辑
6楼的亲那脚本 当变量36等于2时直接没办法上下移动了呃...
LZ应该是想像FC热血物语那种吧...
最简单的方法就是把Game_Character类里面
第557行的turn_down和563行turn_down if turn_ok删掉
还有第608行的turn_up和第614行的turn_up if turn_ok删掉
如果只是想主角上下移动不转向 而 事件上下移动转向的话
就把这脚本插到main之前就行了- class Game_Player < Game_Character
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 向下移动
- # turn_ok : 允许当场转向
- #--------------------------------------------------------------------------
- def move_down(turn_ok = true)
- if passable?(@x, @y+1) # 可通行的场合
- @y = $game_map.round_y(@y+1)
- @real_y = (@y-1)*256
- increase_steps
- @move_failed = false
- else # 不可通行的场合
- check_event_trigger_touch(@x, @y+1) # 是否触发接触事件
- @move_failed = true
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 向上移动
- # turn_ok : 允许当场转向
- #--------------------------------------------------------------------------
- def move_up(turn_ok = true)
- if passable?(@x, @y-1) # 可通行的场合
- @y = $game_map.round_y(@y-1)
- @real_y = (@y+1)*256
- increase_steps
- @move_failed = false
- else # 不可通行的场合
- check_event_trigger_touch(@x, @y-1) # 是否触发接触事件
- @move_failed = true
- end
- end
- end
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