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[已经过期] 请教下真3D,伪3D啥的在RM中的实现

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2011-11-21 22:04:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv2.观梦者

(?????)

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贵宾

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发表于 2011-11-21 23:52:42 | 只看该作者
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-11-21 23:54 编辑

都是伪的,都不是建模。
射线发射法,早期的《德军总部3D》一个原理
以下纯引百科:
相关知识:射线追踪算法
  wolf3d利用的是射线发射法(ray casting),是射线追踪法(ray tracing)的一种, 原理就是从屏幕每纵行发射一射线,如果屏幕大小为320*240的话,就发射320条射线。 每条射线返回它接触到最近的物体的贴图,然后再把这条射线所代表的那一纵行像素上面画上贴图的内容(根据物体远近来调整贴图大小)。 这种方法的局限在, 视角不能上下看, 墙和墙之间只能有90度夹角, 天花板和地面无法用贴图来表示。 好处是能够大大减少游戏的运算量。

点评

Ray tracing 很萌的~\(≧▽≦)/~  发表于 2011-12-2 02:36
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发表于 2011-11-22 08:59:42 | 只看该作者
http://rmrk.net/index.php?topic=32921.0
http://save-point.org/showthread.php?tid=422
上面那个感觉比较强大,下面那个我用过,设置简单容易
本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到[email protected]咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
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 楼主| 发表于 2011-11-22 12:23:58 | 只看该作者
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发表于 2011-12-1 17:37:54 | 只看该作者
哇  你们能不能给我一个这样的3d脚本啊!
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发表于 2011-12-1 17:48:00 | 只看该作者
图块应该只是一个标记吧……真正绘制什么是根据图块编号调用外面的素材也有可能喔。
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有事烧纸

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发表于 2011-12-1 17:58:03 | 只看该作者
3D还是用Unity3D做吧
神隐中,偶尔诈尸
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发表于 2011-12-1 23:12:56 | 只看该作者

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发表于 2011-12-2 16:27:09 | 只看该作者
这个可以用伪3D做到,图片扭曲即可,不过算法对本人来说太复杂,再者,效率问题
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发表于 2011-12-2 18:18:30 | 只看该作者
为什么我用那个伪3D脚本显示不了建筑啊?
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