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[已经解决] 脚本里显示和消失图片的代码

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-11-22 11:32:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
脚本里显示和消失图片的代码是什么?
   @actor_back = Sprite.new
    @actor_back.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/法阵.png")
    @actor_back.x = -200
    @actor_back.y = 0
    @actor_back.z = 1

就上面这段,显示关闭的代码是什么?

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2011-11-22 15:01:12 | 只看该作者
@actor_back.bitmap.dispose
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-11-22 17:41:48 | 只看该作者
精灵使者 发表于 2011-11-22 15:01
@actor_back.bitmap.dispose
关闭图片

那关闭之后再显示的代码是多少呢?
是这个么?@actor_back.update
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Lv3.寻梦者

昨日的黄昏

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第2届短篇游戏比赛季军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组季军

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发表于 2011-11-22 17:51:08 | 只看该作者
本帖最后由 七夕小雨 于 2011-11-22 17:52 编辑

dispose方法调用的时候图片就会直接从内存中销毁~如果想要随时控制这个图片的现实和消失只要用visible就可以了

如@actor_back.visible=true#图片图片

@actor_back.visible=false#消失图片

visible是是否可见的方法,其实图片还是在内存中的~如果使用dispose就需要再实例化精灵对象也就是要再打一遍
  @actor_back = Sprite.new
    @actor_back.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/法阵.png")
才可以再显示~两种方法自己选择一下吧
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2011-11-22 23:16:38 | 只看该作者
推荐使用的时候用visible
最后彻底不用的时候再dispose
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