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3楼
 
 
 楼主|
发表于 2011-11-24 21:27:28
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只看该作者 
| 本帖最后由 lyttmonkey 于 2011-11-24 21:58 编辑 
 皮卡星 发表于 2011-11-24 21:23 ![]() Scene_Load?
 VX默认脚本里面没有此Scene……
 估计是LZ写错了
 Scene_Load2按教程添加的,Scene_Load确实没有。。
 
 
 lyttmonkey于2011-11-24 21:37补充以下内容:
 #==============================================================================
 # ■ Scene_Load2
 #------------------------------------------------------------------------------
 #  处理自制菜单读档画面的类。
 #==============================================================================
 
 class Scene_Load2 < Scene_File
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 初始化对像
 #--------------------------------------------------------------------------
 def initialize
 # 再生成临时对像
 $game_temp = Game_Temp.new
 # 选择存档时间最新的文件
 $game_temp.last_file_index = 0
 latest_time = Time.at(0)
 for i in 0..3
 filename = make_filename(i)
 if FileTest.exist?(filename)
 file = File.open(filename, "r")
 if file.mtime > latest_time
 latest_time = file.mtime
 $game_temp.last_file_index = i
 end
 file.close
 end
 end
 super("要载入哪个文件?")
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 确定时的处理
 #--------------------------------------------------------------------------
 def on_decision(filename)
 # 文件不存在的情况下
 unless FileTest.exist?(filename)
 # 演奏冻结 SE
 $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
 return
 end
 # 演奏读档 SE
 $game_system.se_play($data_system.load_se)
 # 写入存档数据
 file = File.open(filename, "rb")
 read_save_data(file)
 file.close
 # 还原 BGM、BGS
 $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
 $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
 # 刷新地图 (执行并行事件)
 $game_map.update
 # 切换到地图画面
 $scene = Scene_Map.new
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 取消时的处理
 #--------------------------------------------------------------------------
 def on_cancel
 # 演奏取消 SE
 $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 # 切换到标题画面
 $scene = Scene_Map.new
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 读取存档数据
 #     file : 读取用文件对像 (已经打开)
 #--------------------------------------------------------------------------
 def read_save_data(file)
 # 读取描绘存档文件用的角色数据
 characters = Marshal.load(file)
 # 读取测量游戏时间用画面计数
 Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
 # 读取各种游戏对像
 $game_system        = Marshal.load(file)
 $game_switches      = Marshal.load(file)
 $game_variables     = Marshal.load(file)
 $game_self_switches = Marshal.load(file)
 $game_screen        = Marshal.load(file)
 $game_actors        = Marshal.load(file)
 $game_party         = Marshal.load(file)
 $game_troop         = Marshal.load(file)
 $game_map           = Marshal.load(file)
 $game_player        = Marshal.load(file)
 $map_bgm            = Marshal.load(file)
 $playing_self_BGM   = Marshal.load(file)
 $msg                = 0
 # 魔法编号与保存时有差异的情况下
 # (加入编辑器的编辑过的数据)
 if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
 # 重新装载地图
 $game_map.setup($game_map.map_id)
 $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
 end
 # 刷新同伴成员
 $game_party.refresh
 end
 end
 
 
 
 lyttmonkey于2011-11-24 21:45补充以下内容:
 如何注释?
 
 
 lyttmonkey于2011-11-24 21:57补充以下内容:
 按你说的修改后,进入选择档案界面,确定后出现错误
 
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