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本帖最后由 sd2011678 于 2011-11-28 00:17 编辑
玩到了 剧情到海底隧道那里,我只能说,这个游戏不做修改通关的人只有几百分之一.
作为回合RPG,要吸引玩家必须要合理的平衡性和体贴的系统,一个好的回合RPG,让人上瘾,虽然本游戏刚开始不错,但是深入后却发现让大部分人疏而远之.
本游戏无论是NPC的对话还是任务提示风格,都带着浓浓的早期DQ风格,但仅限于早期.为什么这么说,原因有以下几点
1.NPC过于NPC:这一点非常像DQ早期的风格.NPC几乎没有剧情,只有任务提示和游戏提示,DQ系列现在也意识到这一点,在DQ9中很多NPC刻画的有血有肉.但在本游戏中NPC太过于NPC,让游戏失色不少
2.系统不人性化:没有任务提示(需要任务日志记录下来,NPC虽然会提供消息,但是估计没多少人能完全记住),故意加长绕路且没有小地图的迷宫,BOSS前面没有任何提示,哪怕一个存档点或者恢复点都没有,很多人第一次打BOSS都会手忙脚乱.....
但以上都不是什么大问题,真正的大问题是什么?
1.剧情不够,迷宫来凑,迷宫不够,战斗来凑。 我只玩到了海底隧道花了3小时,但是剧情大约只有10分钟左右,其他2小时30分钟都花在战斗上了,20分钟花在走迷宫上. 本游戏LZ把刷这个字发挥到了极致.技能熟练度要刷,怪物素材要刷,等级要刷,金钱要刷,装备要刷,刷刷刷游戏72小时通关 估计有65小时都在刷.... 我不反对刷,甚至喜欢刷,但是刷要设计的合理,才会让人有刷的欲望,就如DQ9我花了接近300小时把全职业刷到了99,我还不感觉过瘾。但是本游戏却让我抓狂...至于为什么抓狂,原因设计第二点
2. 游戏的平衡性. 本游戏的平衡性可以说是一个极端...作者过于追求难度,导致本游戏的平衡性走上了一个极端. 首先是技能熟练度的不平衡.导致太多技能的鸡肋.(前面我就提到过),还有MP药水的价格不合理,最便宜的MP药水是HP药水价格的17.5倍 本游戏的钱又比较难挣,想练满10级技能必须要实用技能几百次..唯一想便宜练技能只有在客栈睡觉在城外刷小怪.只会浪费大量的时间让游戏内容变得枯燥无味...
其次,就是怪物的不合理,怪物强度过于强大,我相信10人里面至少有6人不会适应这种怪物的强度..打怪不在是休闲,变成抓狂与运气的交织体..在封印洞穴我体验颇深,3个睡眠蝶轮流放睡眠,足足看了2分钟的睡眠动画直到一直睡眠蝶没魔法才停止,4个成熟趣味猴,连续攻击盗贼,满血盗贼秒杀,没蓝了遇到4个盔甲武士,主角只能大1血,盗贼10点血让人痛不欲生。有2个蝴蝶放技能一个技能打盗贼30点血,2个技能直接秒杀盗贼..最后的BOSS完全没有预兆的就出来,完全没准备的惨败..等等等等..玩这个游戏不光要刷,还要有好的运气...这样无异于把这款游戏变得越来越小众....
然后就是命中不合理,游戏的命中低得让人欲哭无泪...10次攻击落空5 6次非常正常..而且不光命中低,作者还给怪设计了闪避属性,让本来就低得命中雪上加霜...连百分百的技能都能打出MISS来.... 我为什么要单独说命中? 你等级高了,去清低级小怪才会发现痛苦,或者是打平级怪,让你欲哭无泪,每次还要祈祷半天,不是你死就是我亡.让游戏本来就高的难度,在加深一层,加上魔法的短缺,这个游戏的开荒留下来的人少之又少.......虽然肯定后期有加命中的装备,但是前期能坚持下来的有多少人?
然后就是掉落率的不合理.我破解了游戏发现合成材料的掉路率基本在百分之零点几.....这个掉率不输给网游了..而且合成配方往往还要几个才能合成,如果本游戏轻松愉快,或者难度并不怎么高,这点还可以接受,不过在如此难度下,如此掉落率,是不是有点过于为难了?这不是网游,玩游戏也是涂个开心,不是自虐..
我不知道游戏后期的难度是怎样,但看截图那些接近变态的装备,会让游戏难度降低不少,但游戏的好玩和流畅是要靠整体的难度平衡来决定的
最后我只想说,游戏是好游戏,保持自己的风格是好事,但不要过于局限于自己的风格,造成游戏过于小众,游戏要大众化,要大众都能玩通关,大众都喜欢的才是好游戏,也希望作者能吸纳一些意见,做出一些调整,如果作者认为本人说的话属于无理型,哪么算我自作多情
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