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[策划构思] Aliciator-X暗黑系童话RPG(6-9更新场景+概念图)

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发表于 2011-11-27 13:41:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 alpacanist 于 2012-6-9 14:01 编辑

之前在其他论坛里也发过,不过发的主要是设定,在6R应该能把游戏系统说得更详细一些吧。
在下新人,虽然潜水了很长时间,也默默地收了很多素材,却始终未对6R有所回馈,这个游戏是在下最近的构思,争取长期更新,在半年内放出测试版。鞠躬。
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Aliciator-X

剧情

故事的主角Alice是一个普通女孩——她就是那个在九岁时掉进了兔子洞的Alice,那场童话的梦境对她影响甚深。十四岁那年的一个晚上,她沉沉睡去,到了一个喧闹的梦境中。这里是梦的八月节,全城的人都在这个晚上进入了同一个梦境,Alice梦见自己和疯狂的人群一起转圈、舞蹈,渐渐觉得不对劲,害怕自己在其中迷失理智,就想半途逃走。她刚一萌生这个念头,一个黑衣人就像鲶鱼一样溜进了舞蹈的圈子,把她从中拖了出来。人群发现平衡被打破,愤怒地试图阻拦,却像打碎的马赛克瓷砖一样在接触到她的一刹那分崩离析。
Alice醒来时,发现自己还在梦中的同一个场景。黑衣人告诉她,她的精神力破坏了八月节的规则。所谓梦的八月节,其实是某科研组织对这个城市发起的一场实验,旨在寻找精神能力超标的人类。Alice就是那个靠一己之力摧毁了八月节的特异人类。黑衣人称自己来自科研组织“七枚银币”,要借她的意识能力潜入全城居民的潜意识中,寻找一样特殊的东西,以完成他们的科研任务。
……
Alice再度恢复意识时,她已经不记得她原来的名字。她叫Aliciator-X,史上最强大的童话战士,任务是潜入人心最深层的角落。她执行任务的场所就是整个城市的意识场,一个虚拟空间——平时人们是感受不到的,只有在纯意识状态下才能进入其中。Aliciator根据七枚银币的指示开始了任务,只不过随着她的深入,意识场也开始排斥她的侵袭。在Aliciator看来,意识场呈现的样子和她多年前深入的幻境一模一样,只是现在她要摧毁这个幻境。她失去了过去的记忆,性格也变得凶残、嗜血、冷酷。她的意识能力无与伦比,幻境居民根本没法抵挡。
在危机的胁迫下,意识场终于开始主动防御。人类的意识有两个主导者,在幻境中被投影为红皇后和白皇后两个矛盾又统一的个体。这两个主导者在危机下必须开始合作,于是她们合体成了更为强大的“红白皇后”,并在幻境各处埋下“纸牌”。这些纸牌是一种潜意识防御武器,其实只是一些心理暗示因素,触发以后会引起人对往事的一些印象,并想象出强大的敌人。侵入的意识体越强,想象越真实,面临的困境也越大,所以Aliciator必须和各种各样的纸牌战斗,每一种都触发出她不同的回忆,两种不同的纸牌还会融合【插一句,这就是RPG的部分,打怪系统……】。不过这些纸牌在Aliciator面前都不堪一击。
就在这时,Aliciator邂逅了一个叫“彷徨者”的男孩【名字还未想好】,他身边似乎还跟着一个她认识的人——Alice过去的青梅竹马,在八岁那年因车祸死去了。这两个人令Aliciator陷入了疑虑,也唤起了她对过去的一些记忆。彷徨者教会Aliciator如何正确使用她的能力,原来他也是多年前七枚银币找来的试验品,只不过他还有过去的记忆,所以能力不够强大,试验过后被抛弃了。他还警告性地提到了一个叫做“大脑复刻”的技术……
与此同时,Aliciator发现自己的身影变得越来越暗,彷徨者告诉她这是因为她的心里积累了太多的灰暗值,它们总有一天会使她崩溃。无限坚韧的人类意识并不存在,七枚银币寻找的只是耐久度高的意识,在Aliciator崩溃后他们一样会将她抛弃。Aliciator能否在崩溃之前完成她的任务,彷徨者到底是谁,以及她究竟在寻找些什么,成了玩家必须探索的内容。
……
背景

【七枚银币】这是一个军方组织,目前最高委员会由七名成员掌控。致力于人内心世界的研究,在现实生活中的实体是一间破烂办公室和若干传送点,能把他们传送到虚拟空间“基地”中,基地再把工作人员传送到意识场中进行任务。在后作中会有更多关于此组织的内幕,故事将围绕着他们培养的另几个战士如Snowart、Cinderiel展开。
【暗语】Aliciator回到基地时要说的秘密句子,即她的名字,一旦说出,机器会接收到信息,然后判定是否为其本人。bug在于只要有人说出机器就会有反应,所以彷徨者一直叫她Alice,以避免七枚银币的觉察。
从基地传送到现实空间的暗语即为“七枚银币”。组织因此得名。
【纸牌】(除了前面介绍过的部分)纸牌分为基本、一级融合和二级融合几种,有其不同特色。每战胜一种Aliciator就会得到这张纸牌,进而在接下来的战斗中使用。野怪刷出来的纸牌只有基本型,融合要自行打出来。纸牌的战力以最弱的“三月兔”为单位,称之为“5三月兔”“7三月兔”,etc.
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大家看看有什么不清楚的地方,在下再进行追加……
话说第一次这么认真地做设定呢,如果要拿去搞二次创作的话也欢迎,另外对游戏模式有见解的也请提出【在下就是在考虑纯打怪+剧情+收集卡片会不会太无聊了一点
Aliciator是满级,而且没有HP、MP这些设定,只有灰暗值不断攀升。到达10000游戏就结束,判定BE。使用技能会增加灰暗值,受伤害也会,相当于属性点的合体。
【还是讲点有关系统的废话】游戏有“天数”的设定,因为全城人的意识会在一天内不停波动,一般现实的夜晚就是意识的白天,意识的夜晚是特别凶险的时段,因为这时大家都特别焦躁。【= =】
战斗采用横版,回合制,但可以使用物品(纸牌),纸牌的战斗设置如下:每张纸牌有攻击力(以三月兔为单位),使用后选择打击对象,如果本方战斗力>敌方战斗力则敌人死亡,本方纸牌融合进化为新纸牌,或者没有变动。也就是说在使用前后纸牌数量是不变的。如果本方战斗力<敌方战斗力,本方失去纸牌,敌方纸牌升级,需要和升级后的敌方纸牌战斗= =战斗完毕后,再用公共事件判定打死的敌人,从而获得战斗物品,所以获得的纸牌没法即时使用……
战斗概念图:

这张仅是效果图,游戏还没有动工……
先发这点吧,想起来了再慢慢更新。
上点概念设计图。


12月9日追加一张……地图界面,虽然没怎么做好。打算用远景图和事件做树林效果的说……


评分

参与人数 4星屑 +440 收起 理由
水野·迪尔 + 120 很喜欢的黑暗风格啊~加油
moy + 120 好萌XD 要加油
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DeathKing + 176 加油

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发表于 2011-11-27 14:56:18 | 只看该作者
只看到了第一张图,整个游戏的感觉大致能体会到,十分喜欢,尤其是第一张图的西面哦{:nm_6:}

总感觉有好多东西想说……就是说不出来……不是吐槽啦~

点评

OK图出现了……  发表于 2011-11-27 15:06

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
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 楼主| 发表于 2011-11-27 14:58:54 | 只看该作者
DeathKing 发表于 2011-11-27 14:56
只看到了第一张图,整个游戏的感觉大致能体会到,十分喜欢,尤其是第一张图的西面哦

总感觉有好多 ...

嗯,第二张图挂了么……在下再外链试试看
主要是对RTP式的勇者斗魔王厌倦了,另外也对血条攻防敏法厌倦了,想做个概念类的游戏。
话说前辈有什么想说的,可以说出来嘛
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发表于 2011-11-27 15:15:16 | 只看该作者
alpacanist 发表于 2011-11-27 14:58
嗯,第二张图挂了么……在下再外链试试看
主要是对RTP式的勇者斗魔王厌倦了,另外也对血条攻防敏法厌倦了 ...

恩。这也是我支持的行为,用于创新嘛~

第一方面,系统一定要有流畅感,比如最近的“月夜响荡曲”做得就很不错。战斗系统用横版+卡片用于类似的风格的游戏,我倒是第一次见过(不过还是有点迷茫……能有图就好了)。不过“灰暗值”的设定挺有意思。

另外,既然是暗黑向的RPG,场景的气氛渲染一定要到位,这点或许会很辛苦,但一定会收到很好的效果。

会员 熊的选民 在这方面很有研究,你不妨请教他一下。他是《废土小红帽》的作者。

点评

熊君见笑了,“师不必贤于弟子”,相互交流,取长补短,何来班门弄斧之说?  发表于 2011-11-27 15:36
晕啊,看作者做的这些精神猎奇风味十足的设定,我再去谈什么黑暗风不是班门弄斧吗  发表于 2011-11-27 15:33

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
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 楼主| 发表于 2011-11-27 15:30:51 | 只看该作者

RE: Aliciator-X暗黑系童话RPG

DeathKing 发表于 2011-11-27 15:15
恩。这也是我支持的行为,用于创新嘛~

第一方面,系统一定要有流畅感,比如最近的“月夜响荡曲”做得就 ...

谢谢指教~另外这里的卡片其实是指战斗物品,这样系统也不用改太多。横版则是黑白剪影风格,有空会做个效果出来^^本人美工,尽量追求最简单的事件做法
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发表于 2011-11-27 15:47:03 | 只看该作者
美工才人越来越多呀。不过芭蕉桑你的头像……
+(DS)
=..=(MUSIC)
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发表于 2012-1-19 15:47:35 | 只看该作者
哥特风不错!!!
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发表于 2012-1-26 23:02:41 手机端发表。 | 只看该作者
  让我想到了爱丽丝疯狂回归这部游戏
最终只有无尽的风在这墓地呼啸
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发表于 2012-1-27 10:06:17 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 deser2010 于 2012-1-27 10:10 编辑

我只想吐槽月夜原版是09年的。。
剧情先丢开某游戏不说。,我先想到的是那部叫重返仙境的漫画。。
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 楼主| 发表于 2012-2-24 20:28:03 | 只看该作者
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