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本帖最后由 熊猫 于 2013-5-11 06:28 编辑
【前言】
因为某些软件,导致傻瓜式破解猖獗。修改DLL文件进行稍深层加密的同学们要面临稳定性的挑战(其实改好了就不用担心了~)。使用molebox这类软件的话,缺点很大,主要是加上了外壳很容易被杀软误报。我这次推出一种全新的变相加密思路,防止加密文件被解包。
目前的傻瓜解密软件都不支持非法字符过滤,一旦文件名含有与Windows文件系统冲突的非法字符就会导致解包器无法创建文件。一般来说,很少有人会动那些现成的开源解密器的代码,所以使用这个方法,就可以阻止一些新手破解您的游戏。当然还是不防高手的了,高手直接过滤掉非法字符就可以解出来了。
RGSSAD Editor Lite For RPG Maker Build [1111271905]
RGSSAD Editor Lite运行需要.NET Framework 3.5支持,没有的同学请自行下载。
加补丁后的游戏兼容一切可运行RM的Windows平台。
同时支持RPG Maker XP与RPG Maker VX。无法评估是否支持RPG Maker VX Ace
在使用本软件的同时您还可以使用其他的加密方式,例如更改初始密钥,以及更改密钥递推算法,本软件完全可以兼容。
注意:此方法只防傻瓜式解包器,加密强度与默认加密完全相同。
【鸣谢】
CSDN小宝
【版权声明】
此软件由Parthas.Menethil.Sun制作,版权所有,保留一切权利。
【使用协议】
请在做任何操作之前备份加密档案,不被动接受任何解密以及修复请求,且产生一切后果本人不负任何责任。
请勿非法使用本软件。
严禁对本软件进行反汇编操作。
以上协议最终解释权归Parthas.Menethil.Sun所有。
【使用方法】
准备工作:
将您脚本内关于数据文件的调用的扩展名最后一个字符修改为"?"
例如将:- $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
复制代码 修改为:- $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdat?")
复制代码 一般是要改这几个地方:- Game_Map 50行
- Scene_Title 18-30行
- 这是RMXP的,RMVX请使用全局搜索查找。
复制代码 保存工程,选择菜单 文件-压缩游戏数据
勾选生成加密档案文件,确定。
然后运行输出的自解压程序,将文件释放出来。
修改Game.ini中的脚本调用- Scripts=Data\Scripts.rxdat?
复制代码 接下来
①打开本软件
②选择分析文件,选择您加密后的RGSSAD(RGSS2A)加密档案
③选择反破解补丁,一切OK,运行一下游戏吧。
【测试工程】
test.rar
(462.08 KB, 下载次数: 8532)
【软件截图】
见下方
【软件下载】
更新下载地址:https://docs.google.com/file/d/0 ... 0k/edit?usp=sharing
新版Build 2229111226 下载:115网盘
旧版Build 1111281120 下载:115网盘 注意:RGSSAD Editor Lite运行需要.NET Framework 3.5支持
【更新记录】
Build 2229111226 修正程序算法修改后无效
Build 1111281120 程序运行环境修正
【One More Thing】
大家不用担心,软件截图上的解密按钮和一些其他按钮都是灰色的,无法点击,这是因为Lite版中不提供这些功能。
如果大家对RGSSAD Editor感兴趣的话可以购买支持全功能的RGSSAD Editor Professional,零售价 8472.6 USD。 ![](static/image/smiley/yct/A037.gif) 亲,由于所售产品性质特殊,所以不讲价。
版本更新啦,这个版本完全可以和喵加密共存。感谢某位小姐的BUG报告。
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