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发表于 2012-7-11 12:48:54 | 只看该作者
@bbh
7天了...

点评

↓还在考试吗0v0,其实如果需要延期可以发个帖子表示存在感的说...  发表于 2012-7-11 13:05
bbh
期末考试真是苦哗……正在制作,今晚差不多。  发表于 2012-7-11 13:04
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2012-7-11 16:23:50 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Mission
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理任务选择的类。
  5. #=============================================================================
  6. class Scene_Mission < Scene_Base
  7.   WLH = 24
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 开始处理
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def start
  12.     super
  13.     create_menu_background
  14.     @mission_view = Window_Command.new(640,["进行中","已完成"],2)
  15.     @list_window = Window_Command.new(240,["暂时没有进行中的任务"])
  16.     @list_window.y = 56
  17.     @list_window.height = 480-64
  18.     @dummy_window = Window_Base.new(0,56,240, 480-56)
  19.     @content_window = Window_Base.new(240,56,640-240,480-56)
  20.     @list_window.visible = false
  21.     @list_window.active = false
  22.     @content_window.active = false
  23.     $game_system.set_mission
  24.   end
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 结束处理
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def terminate
  29.     super
  30.     dispose_menu_background
  31.     @mission_view.dispose
  32.     @list_window.dispose
  33.     @content_window.dispose
  34.     @dummy_window.dispose
  35.     $scene = Scene_Menu.new(5)
  36.   end
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   # ● 更新画面
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   def update
  41.     super
  42.     Graphics.update
  43.     Input.update
  44.     update_menu_background
  45.     @mission_view.update
  46.     @list_window.update
  47.     @content_window.update
  48.     @dummy_window.update
  49.     if @mission_view.active
  50.       update_view_selection
  51.     elsif @list_window.active
  52.       update_list_selection
  53.     elsif @content_window.active
  54.       update_content_selection
  55.     end
  56.   end
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 更新第一行窗口选项
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def update_view_selection
  61.     if Input.trigger?(Input::B)
  62.       Sound.play_cancel
  63.       $scene = Scene_Map.new
  64.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  65.       Sound.play_decision
  66.       @mission_view.active = false
  67.       @list_window.active = true
  68.       @list_window.visible = true
  69.       @dummy_window.visible = false
  70.       case @mission_view.index
  71.       when 0  # 进行中
  72.         arr = []
  73.         for i in $game_system.mission_id
  74.           arr.push($game_system.list[i])
  75.         end
  76.         if $game_system.mission_id.length == 0
  77.           arr = ["暂时没有进行中的任务"]
  78.         end
  79.       when 1  # 已完成
  80.         arr = []
  81.         for i in $game_system.finish_id
  82.           arr.push($game_system.list[i])
  83.         end
  84.         if $game_system.finish_id.length == 0
  85.           arr = ["暂时没有已完成的任务"]
  86.         end
  87.       end
  88.       @list_window.dispose
  89.       @list_window = Window_Command.new(240,arr)
  90.       @list_window.y = 56
  91.       @list_window.height = 480-56
  92.     end
  93.   end
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● 更新任务列表窗口选项
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   def update_list_selection
  98.     if Input.trigger?(Input::B)
  99.       Sound.play_cancel
  100.       @mission_view.active = true
  101.       @list_window.active = false
  102.       @list_window.visible = false
  103.       @dummy_window.visible = true
  104.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  105.       n = $game_system.list.index(@list_window.commands[@list_window.index])
  106.       if(n == nil)
  107.         Sound.play_cancel
  108.       else
  109.         Sound.play_decision
  110.         @list_window.active = false
  111.         @content_window.active = true
  112.         str = $game_system.contents[n]
  113.         draw_text_m(str)
  114.       end
  115.     end
  116.   end
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   # ● 更新任务内容窗口选项
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   def update_content_selection
  121.     if Input.trigger?(Input::B)
  122.       Sound.play_cancel
  123.       @list_window.active = true
  124.       @content_window.active = false
  125.       @content_window.contents.clear
  126.     end
  127.   end
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   # ● 获取特定颜色
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   def text_color(n)
  132.     windowskin = Cache.system("Window")
  133.     x = 64 + (n % 8) * 8
  134.     y = 96 + (n / 8) * 8
  135.     return windowskin.get_pixel(x, y)
  136.   end
  137.   #--------------------------------------------------------------------------
  138.   # ● 任务内容的绘制
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   def draw_text_m(str)
  141.     text = str.clone
  142.     text.gsub!(/\\C\[(\d+)\]/i)  { "\x01[#{$1}]" }
  143.     n = 0
  144.     r = 0
  145.     loop do
  146.       c = text.slice!(/./m)
  147.       case c
  148.       when "\n"
  149.         n += 1
  150.         r = 0
  151.         next
  152.       when "\x01"
  153.         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  154.         @content_window.contents.font.color = text_color($1.to_i)
  155.         next
  156.       end
  157.       w = @content_window.contents.text_size(c).width
  158.       @content_window.contents.draw_text(r,WLH*n,w,WLH,c)
  159.       r += w
  160.       if text == ""
  161.         break
  162.       end
  163.     end
  164.   end
  165. end

  166. class Game_System
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   # ● 获取物品数量
  169.   #--------------------------------------------------------------------------
  170.   def item_no(n)
  171.     return $game_party.item_number($data_items[n])
  172.   end
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   # ● 设置任务
  175.   #   
  176.   #    设置任务的格式为
  177.   #    $game_system.list[任务编号] = 任务名称
  178.   #    $game_system.difficulty[任务编号] = 任务难度
  179.   #    $game_system.contents[任务编号] = 任务内容
  180.        #{$game_variables[n]}       ——插入n号变量的值
  181.        #{item_no(n)}  —— 插入持有n号物品数量
  182.   #    注意上面两个表达式的"#"都要写
  183.   #    \n是换行,或者直接用回车换行也可以
  184.   #    \\C[x]是将颜色改变为x号颜色,注意两条斜杠都要写
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   def set_mission
  187. #                                            |
  188. #                                            |
  189. # 建议在竖线之前写字,超出竖线换行           |
  190. #                                            |
  191. #                                            |
  192.   
  193.     #-----------------------
  194.     #0号任务——丢失的章鱼壶
  195.     #-----------------------
  196.    
  197.     $game_system.list[0] = "【主线】丢失的章鱼壶"
  198.     $game_system.difficulty[0] = "★★"
  199.     $game_system.contents[0] =
  200.    
  201. "\\C[23]    任务名称:\\C[0]丢失的章鱼壶\n"

  202.     if $game_switches[203]
  203.       $game_system.contents[0] +=
  204.       
  205. "    帮助小黄鸡找回了章鱼壶,但只是减免了一点
  206. 债务而已吗?!"

  207.     else
  208.       $game_system.contents[0] +=
  209.       
  210. "    \\C[3]当前任务内容:\\C[0]
  211.     小黄鸡在 遗迹 - 7F 水沟附近丢失了一个章鱼
  212. 壶,需要帮助其找回。
  213.     \\C[20]当前任务目标:\\C[0]
  214.     找回丢失的章鱼壶。
  215.     章鱼壶:#{item_no(96)}/1。
  216.     \\C[10]当前任务奖励:\\C[0]未知。"
  217.    
  218.     end

  219.     #-----------------------
  220.     #1号任务——协助进货
  221.     #-----------------------
  222.    
  223.     $game_system.list[1] = "协助进货"
  224.     $game_system.difficulty[1] = "☆"
  225.     $game_system.contents[1] =
  226.    
  227. "\\C[23]    任务名称:\\C[0]协助进货\n"
  228.    
  229.     if $game_switches[34]
  230.       $game_system.contents[1] +=
  231.    
  232. "    成功帮助黄亦天完成了进货,获得了100经验。"
  233.    
  234.     elsif $game_switches[32] && $game_switches[33]
  235.       $game_system.contents[1] +=
  236.       
  237. "    \\C[3]当前任务内容\\C[0]:
  238.     进货单已经送到了,回到黄亦天那里吧!
  239.     \\C[20]当前任务目标\\C[0]:
  240.     找到黄亦天。
  241.     \\C[10]当前任务奖励:\\C[0]100经验。"
  242.    
  243.     elsif $game_switches[32] && item_no(68) == 1
  244.       $game_system.contents[1] +=
  245.       
  246. "    \\C[3]当前任务内容\\C[0]:
  247.     到6R城门口找到送货商递交进货单。
  248.     \\C[20]当前任务目标\\C[0]:
  249.     找到送货商。
  250.     \\C[10]当前任务奖励:\\C[0]无。"
  251.    
  252.     elsif $game_switches[32]
  253.       $game_system.contents[1] +=
  254.       
  255. "    \\C[3]当前任务内容\\C[0]:
  256.     黄亦天最近上货的时候缺乏人手,正在招募帮
  257.     手。如果有意的话可以去帮忙。
  258.     \\C[20]当前任务目标\\C[0]:
  259.     找到黄亦天。
  260.     \\C[10]当前任务奖励:\\C[0]无。"

  261.     end
  262.   
  263.     #-----------------------
  264.     #2号任务——移动的地穴
  265.     #-----------------------
  266.     $game_system.list[2] = "【主线】移动的地穴"
  267.     $game_system.difficulty[2] = "★"
  268.     $game_system.contents[2] =
  269.    
  270. "\\C[23]    任务名称:\\C[0]移动的地穴\n"

  271.     if $game_variables[79] == 2&&$game_switches[143]
  272.       $game_system.contents[2]+=

  273. "    找到了地穴并向仲秋启明报告了。除了1VIP外,
  274. 只获得了口头赞许。
  275.     那个地穴应该没有这么简单吧?"
  276.    
  277.     elsif $game_variables[79] == 2
  278.       $game_system.contents[2]+=
  279.       
  280. "    \\C[3]当前任务内容:\\C[0]
  281.     发现了那个地穴!赶快回去报告吧!
  282.     \\C[20]当前任务目标:\\C[0]
  283.     向仲秋启明报告。
  284.     \\C[10]当前任务奖励:\\C[0]1VIP+未知物品。"
  285.    
  286.     elsif $game_variables[79] == 3
  287.       $game_system.contents[2]+=
  288.       
  289. "    \\C[3]当前任务内容:\\C[0]
  290.     原来地穴中有这样一个秘密。在弄清楚事情之前
  291. 还是先不要报告吧。
  292.     \\C[20]当前任务目标:\\C[0]
  293.     无。
  294.     \\C[10]当前任务奖励:\\C[0]1VIP+未知物品。"
  295.    
  296.     elsif $game_variables[79] == 1
  297.       $game_system.contents[2]+=
  298.       
  299. "    \\C[3]当前任务内容:\\C[0]
  300.     最近有居民晚上走夜路的时候在城南发现了一个
  301. 地穴,但公会派人去查看的时候地穴已经不见了,有
  302. 空就去再探查一下吧,应该没太大的危险。
  303.     \\C[20]当前任务目标:\\C[0]
  304.     找到移动的地穴。
  305.     \\C[10]当前任务奖励:\\C[0]无。"
  306.    
  307.     end
  308.   
  309.     #-----------------------
  310.     #3号任务——爱泡温泉的欧巴蒂芬
  311.     #-----------------------

  312.     $game_system.list[3] = "爱泡温泉的欧巴蒂芬"
  313.     $game_system.difficulty[3] = "★☆"
  314.     $game_system.contents[3] =
  315.    
  316. "\\C[23]    任务名称:\\C[0]爱泡温泉的欧巴蒂芬\n"

  317.     if $game_variables[10] == 5
  318.       $game_system.contents[3]+=
  319.       
  320. "    找到了泡温泉的欧巴蒂芬并让她加入了队伍。获
  321. 得了一些EXP和装备。"

  322.     elsif $game_variables[10] == 4
  323.       $game_system.contents[3]+=
  324.       
  325. "    \\C[3]当前任务内容:\\C[0]
  326.     有惊无险地泡了温泉......把欧巴蒂芬带回小七
  327. 那里吧!
  328.     \\C[20]当前任务目标:\\C[0]
  329.     将欧巴蒂芬带回小七处。
  330.     \\C[10]当前任务奖励:\\C[0]
  331.     1点名声+300EXP+未知物品。"
  332.    
  333.     elsif $game_variables[10] == 1
  334.       $game_system.contents[3]+=
  335.       
  336. "    \\C[3]当前任务内容:\\C[0]
  337.     小七最近正在制作一个叫做《风之律》的游戏,
  338. 但主角欧巴蒂芬却跑了出来……小七想让我帮助找回。
  339.     听小七说,欧巴蒂芬喜欢泡温泉。
  340.     \\C[20]当前任务目标:\\C[0]
  341.     找到欧巴蒂芬。
  342.     \\C[10]当前任务奖励:\\C[0]无。"
  343.    
  344.     end
  345.   
  346.     #-----------------------
  347.     #4号任务——Master在哪里
  348.     #-----------------------

  349.     $game_system.list[4] = "Master在哪里"
  350.     $game_system.difficulty[4] = "★"
  351.     $game_system.contents[4] =
  352.    
  353. "\\C[23]    任务名称:\\C[0]Master在哪里\n"

  354.     if $game_switches[12]
  355.       $game_system.contents[4]+=
  356.       
  357. "    帮助绿坝娘找到了Master,获得了一些经验
  358. 和VIP。
  359.     黄亦天说有什么需要请教的可以找他,但是
  360. 【银笑】是怎么回事= ="

  361.     elsif $game_variables[11] == 6 && $game_switches[11]
  362.       $game_system.contents[4]+=
  363.       
  364. "    \\C[3]当前任务内容:\\C[0]
  365.     绿坝娘感应到了Master的位置,赶快去工会所看
  366. 看吧。
  367.     \\C[20]当前任务目标:\\C[0]
  368.     去工会所寻找绿坝娘的Master。
  369.     \\C[10]当前任务奖励:\\C[0]1VIP+200经验。"

  370.     elsif $game_variables[11] == 5 && $game_switches[11]
  371.       $game_system.contents[4]+=
  372.       
  373. "    \\C[3]当前任务内容:\\C[0]
  374.     锻造店也没有。那么去美术馆找找吧。
  375.     \\C[20]当前任务目标:\\C[0]
  376.     去美术馆寻找绿坝娘的Master。
  377.     \\C[10]当前任务奖励:\\C[0]无。"

  378.     elsif $game_variables[11] == 4 && $game_switches[11]
  379.       $game_system.contents[4]+=
  380.       
  381. "    \\C[3]当前任务内容:\\C[0]
  382.     在工会所也没有找到绿坝娘的Master,锻造店会
  383. 不会有Master的踪影呢?
  384.     \\C[20]当前任务目标:\\C[0]
  385.     去锻造店寻找绿坝娘的Master。
  386.     \\C[10]当前任务奖励:\\C[0]无。"

  387.     elsif $game_variables[11] == 3 && $game_switches[11]
  388.       $game_system.contents[4]+=
  389.       
  390. "    \\C[3]当前任务内容:\\C[0]
  391.     在酒吧没有发现绿坝娘的Master,接下来去工会
  392. 所找找看吧。
  393.     \\C[20]当前任务目标:\\C[0]
  394.     去工会所寻找绿坝娘的Master。
  395.     \\C[10]当前任务奖励:\\C[0]无。"
  396.    
  397.     elsif $game_variables[11] == 1 && $game_switches[11]
  398.       $game_system.contents[4]+=
  399.       
  400. "    \\C[3]当前任务内容:\\C[0]
  401.     在遗迹附近遇到了正在寻找Master的绿坝娘,据
  402. 绿坝娘说,今天他是穿着一件风衣带着一条围巾……
  403. 风衣怪人的感觉。先去酒吧找找看吧。
  404.     \\C[20]当前任务目标:\\C[0]
  405.     去酒吧寻找绿坝娘的Master。
  406.     \\C[10]当前任务奖励:\\C[0]无。"
  407.    
  408.     end
  409.   
  410.     #-----------------------
  411.     #5号任务——寻找开水壶
  412.     #-----------------------
  413.    
  414.     $game_system.list[5] = "寻找开水壶"
  415.     $game_system.difficulty[5] = "★★★"
  416.     $game_system.contents[5] =
  417.    
  418. "\\C[23]    任务名称:\\C[0]寻找开水壶\n"

  419.     if $game_switches[29]
  420.       $game_system.contents[5] +=
  421.       
  422. "    帮助认真的学找回了开水壶,关于开水壶的一些问题
  423. 可以找到认真的学再询问一下。"

  424.     elsif $game_switches[28] && item_no(52) == 1
  425.       $game_system.contents[5] +=
  426.       
  427. "    \\C[3]当前任务内容:\\C[0]
  428.     走过了开水区迷宫,找到了开水壶。赶快给认真的学送
  429. 去吧。可以在工会所 - 宿舍找到他。
  430.     \\C[20]当前任务目标:\\C[0]
  431.     将开水壶还给认真的学。
  432.     章鱼壶:#{item_no(96)}/1。
  433.     \\C[10]当前任务奖励:\\C[0]
  434.     1好人卡+400EXP+3点名声+未知物品。"
  435.    
  436.     elsif $game_switches[28]
  437.           $game_system.contents[5] +=
  438.       
  439. "    \\C[3]当前任务内容:\\C[0]
  440.     在开水区中遇到了认真的学,他希望我帮他找到丢失的
  441. 开水壶。
  442.     \\C[20]当前任务目标:\\C[0]
  443.     通过开水区迷宫,找到开水壶。
  444.     章鱼壶:#{item_no(96)}/1。
  445.     \\C[10]当前任务奖励:\\C[0]无。"

  446.     end
  447.   
  448.   end
  449. end


  450.     #-----------------------
  451.     #6号任务——瘟疫的源头
  452.     #-----------------------
  453.    
  454.     $game_system.list[6] = "瘟疫的源头"
  455.     $game_system.difficulty[6] = "★★★★"
  456.     $game_system.contents[6] =
  457.    
  458. "\\C[23]    任务名称:\\C[0]瘟疫的源头\n"

  459.     if $game_switches[117]
  460.       $game_system.contents[6] +=
  461.       
  462. "    终于把这帮家伙赶回去了……不然还不成了生化危
  463. 机了。  "

  464.     else
  465.       $game_system.contents[6] +=
  466.       
  467. "    \\C[3]当前任务内容:\\C[0]
  468.     6R城管理人员们急需“瘟疫”这种怪物的有效资料,希
  469.     望能收集到一些,并以此查出他们的源头,将他们送回
  470.     原来的世界.
  471.     \\C[20]当前任务目标:\\C[0]
  472.     和瘟疫作战1次(胜负勿论)
  473.     \\C[10]当前任务奖励:\\C[0]未知。"
  474.    
  475.     end
复制代码
……话说新加任务的时候莫名其妙的出了问题呢TAT
具体出问题的部分在上面,请脚本的作者看看我那里的使用出错了呢TAT
@Sonic1997 @仲秋启明@黄亦天

点评

你猜我的私宅有神马设施?(对主角有用但不会推进主线)  发表于 2012-7-13 10:52
bbh
了解了,谢谢哦  发表于 2012-7-12 19:03
应该把判断块放在467行的end以上才行  发表于 2012-7-12 18:05
bbh
不了解怎么弄==  发表于 2012-7-12 10:56
你把判断块写在类外面当然出错了。  发表于 2012-7-12 08:43
广告:空位,招租,有意者私信。

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内裤什么的最好吃了>v<!
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发表于 2012-7-18 15:20:30 | 只看该作者
@月夜神音
我的意思是把我写入捐款名单,我捐了2VIP。
能预约V0.51的版本么?

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我正在偷懒,plz wait a moment  发表于 2012-7-20 12:37
走你耶。
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发表于 2012-7-22 13:44:08 | 只看该作者
准备捐款。(这是Shy07要我回复的)

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Shy07 -6

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无视掉。
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发表于 2012-8-1 12:24:45 | 只看该作者
此活动暂停至8月10日,有可能会因为评测而继续延期=-=
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2012-8-2 21:55:08 | 只看该作者
好大型的活动哦...

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发表于 2012-8-5 11:31:28 | 只看该作者
也许我也可以预约个……现在还能预约么……

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能,预约哪个版本?  发表于 2012-8-5 21:57
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2012-8-6 10:41:32 | 只看该作者
到9月再来看看还剩下什么我再预约吧……似乎越靠后工作量越大?

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原来如此,不过我是事件派越靠后是越好的  发表于 2012-8-7 10:18
预约依然继续,越靠后不会工作量越大但是有可能因为和其他内容冲突而有所限制  发表于 2012-8-7 07:31
都在忙短篇大赛= =  发表于 2012-8-6 12:59
但是隔了1天依旧没人回复太那啥 了吧  发表于 2012-8-6 10:43
抱歉我连贴了,请扣我分吧= =因为在自己的帖子上点评LZ看不到所以才连了。  发表于 2012-8-6 10:42
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2012-8-6 17:02:03 | 只看该作者
@bbh制作得太久了吧= =

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bbh
最近出了点事实在是抱歉=。=  发表于 2012-8-6 21:05
我的寒假活动作品:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=281065
咱的龙蛋,求点击:
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发表于 2012-8-7 21:38:15 | 只看该作者
@Sonic1997
这坑爹的群组修复啊……
什么时候才是个头啊
起码也要把我的捐款写上去啊……

点评

群组修复完成,现在是bbh的制作。捐款名单已补上  发表于 2012-8-9 02:42
走你耶。
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