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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2011-12-9 00:30:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 yanlei8 于 2012-1-2 15:29 编辑

斑竹同志,一个问题你把小吓得不轻,分不多,不敢再这么扣下去了。

问题比较犀利:
RMXP有自己的限制,假如我第一次获得1号武器后,我运行事件改变了1号武器的属性值,当我再获得一把1号武器时,该武器的属性值不再为原1号武器值,两把武器的属性成一样的了。
我需要的是两把一样的武器,但是属性不一样,另外不是再创建ID的方法,而是该两把武器的母ID为一致,高手知道的帮解,我曾想过利用哈希解决,不过还是失败了,但是想来想去还是只能HASH来解决这个问题,所以高高手请帮忙解决。

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参与人数 2星屑 -42 收起 理由
zhixin1997 -2 乱用分类自重(表示既然有那么尖锐的评分咱.
仲秋启明 -40 请修改标题

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Lv2.观梦者

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发表于 2011-12-9 10:50:45 | 只看该作者
在得到武器前,改变这个武器的属性,获得后改回去,你手上的武器应该不变吧,因为改得是数据库
因为咱不懂怎么用事件改武器属性,所以写了个中文脚本语句(PIA纯示范

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发表于 2011-12-9 11:30:59 | 只看该作者
猫君这莫名其妙的扣分是怎么回事?

点评

XD 我明明记得扣300……没人提我还不知道……  发表于 2011-12-9 21:40
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-12-9 11:31:45 | 只看该作者
情况不明,猫君大大暴走中
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Lv4.逐梦者

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发表于 2011-12-9 11:53:13 手机端发表。 | 只看该作者
传说VS天涯 发表于 2011-12-9 11:30 猫君这莫名其妙的扣分是怎么回事?

目前我们还没商量这问题扣多少

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无论在任何一个板块扣分超过1000都是严重性质的问题,1VIP的惩罚已经不是日常操作里该出现的扣分了  发表于 2011-12-9 11:55

还在龟速填坑中
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 11:59:02 | 只看该作者
在下以前写装备强化时也考虑了这个问题,唯一能解决并且能存档的方法就是新建装备数据库,用hash麻烦爆了。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2011-12-9 12:19:39 | 只看该作者
φvφ这就是传说中的喵光线的威力吗?

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打酱油自重。  发表于 2011-12-9 14:00
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乌有君
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乌有君  发表于 2011-12-9 12:53:46
本帖最后由 匿名 于 2011-12-9 12:58 编辑

先把猫君拖走。
然后捏,其实很简单复制一个装备在数据库中,你会发现它们无耻地在ID那栏的值还是一样(深拷贝,用MARSHEL递归,偶不确定有米有拼错~\(≧▽≦)/~)(←用户需求满足,至于发生神马副作用的完全不管~\(≧▽≦)/~)
不同的只在于它们在$DATA_WEAPONS下的INDEX。

当然,石器不会无聊到让数据库中有ID一样的生物,所以我们给所有物品都加了一个新的属性名为:母版ID
(当然,小朋友们不要随便学,毕竟现在RM对于石器的意义只剩一个IDE了……)

然后捏,咱可以华丽地说某个叫ELONA的游戏的物品随机生成能力弱爆了(大雾)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-12-9 13:23:19 | 只看该作者
喵君暴走了-w-b,就算暴走也不用一下3k把...太狠了咱觉得
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Lv1.梦旅人

Mr.Gandum

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发表于 2011-12-9 19:27:01 | 只看该作者
过来跪拜3K。啊!别扣我!
以下正题:
各种版主强人都来了也就不详细的说了。
在获取道具时加个处理,假如该道具是你想要的,在一个Hash或者数组内添加一个内容,内容为更改后的属性,之后再在这个道具内添加一个变量,用来判断是使用在上述的Hash或者数组内的属性还是数据库内,如果是的话是Index几。
我不会告诉你这些内容只是为了不被扣分=v=
顺便同是07注册,真正开始活动在今年的路过

点评

PS0的  发表于 2011-12-9 22:07
咦?帮助文档?你是在独立汉化么?  发表于 2011-12-9 21:57
早。。。早?  发表于 2011-12-9 19:46
黑白,早啊~  发表于 2011-12-9 19:36
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