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 Lv2.观梦者 
	梦石0 星屑513 在线时间1479 小时注册时间2011-9-17帖子1316  
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| 本帖最后由 iisnow 于 2011-12-17 13:41 编辑 
 嗯!这是一个好想法,农场游戏~
 然后就写了一个脚本,基本可以实现你要的功能,不过要配合事件实现,于是就发个范例给你吧……
 不多说了,效果:
 
   脚本:
 然后说说缺点吧:复制代码
$time = {}
code_time = Thread.new{
loop do
  $time.each do |k,v|
    $time[k] = [v - 1,0].max
  end
  sleep 1
end
}
class Game_Event
  attr_accessor :event
end
class Game_Map
  attr_accessor :map_id
end
class Sprite_time < Sprite_Base
  
  def initialize(view_port,ch)
    super(view_port)
    @ch = ch
    @time = $time[[$game_map.map_id,@ch.event.id]]
    @new = true
    self.bitmap = Bitmap.new(64,20)
  end
  
  def clear_self
    if $time[[$game_map.map_id,@ch.event.id]] == 0
      $time.delete([$game_map.map_id,@ch.event.id])
      self.dispose
      return true
    else
      return false
    end
  end
  
  def update
    if @time == nil  
      if @ch.event.name =~ /%(\d{0,2}[,,])?(\d+[,,])(\d+)/
        hou = $1 ? $1.to_i : 0
        min = $2.to_i
        sec = $3.to_i
      end
      $time[[$game_map.map_id,@ch.event.id]] = hou * 3600 + min * 60 + sec 
    end
    if @time != $time[[$game_map.map_id,@ch.event.id]] || @new
      @time = $time[[$game_map.map_id,@ch.event.id]]
      @new = false
      if @time != 0
        ho = @time / 3600
        mi = @time / 60 - ho * 60
        se = @time % 60
        string = sprintf("%02d:%02d:%02d", ho,mi,se) if ho >0
        string = sprintf("%02d:%02d", mi,se) if ho == 0
      else
        string = "收获啦~"
      end
      self.bitmap.clear
      self.bitmap.font.size = 14
      self.bitmap.draw_text(0,0,64,20,string,1)
    end
    self.x = @ch.screen_x - 32
    self.y = @ch.screen_y - 50
  end
  
end
class Game_Interpreter
  
  def add_self
    if $time[[$game_map.map_id,@event_id]] == nil
      view_port = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
      sprite = Sprite_time.new(view_port,$game_map.events[@event_id])
      $scene.spriteset.character_sprites.push(sprite)
      $scene.spriteset.update
    end
  end
  
  def get_result
    if $time[[$game_map.map_id,@event_id]] > 0
      return false
    elsif $time[[$game_map.map_id,@event_id]] == 0
      $scene.spriteset.clear_time
      return true
    end
  end
  
  alias :iisnow_command_201 :command_201
  def command_201
    $flag = @params[0] == 0 ? @params[1] : $game_variables[@params[1]]
    iisnow_command_201
  end
end
    
class Scene_Map < Scene_Base
  attr_accessor :spriteset
  
  alias :iisnow_start :start
  def start
    $flag = $game_map.map_id
    iisnow_start
  end
end
class Spriteset_Map
  attr_accessor :character_sprites
  
  alias :iisnow_update :update
  def update
    if $flag
    $time.each do |k,v|
      if k[0] == $flag && $flag == $game_map.map_id
        view_port = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
        sprite = Sprite_time.new(view_port,$game_map.events[k[1]])
        @character_sprites.push(sprite) 
      end
    end
    $flag = nil if $flag == $game_map.map_id
    end
    iisnow_update
  end
  
  def clear_time
    @character_sprites.each do |s|
      c = s.clear_self if s.is_a?(Sprite_time)
      @character_sprites[@character_sprites.index(s)] = nil if c
    end
    @character_sprites.compact!
  end
end
1.时间的不精确性,就是指精确度为1s小于1s的时间被忽视
 2.存档的问题:即存档打开后会有错误,现在我在想办法修改,后面将会改正,就是增加一个文件记录
 3.存档期间,游戏的时间会停止运转,即开始游戏蔬菜才会倒计时(估计改正存档以后这个问题可以解决),但是游戏中无论怎么暂停,蔬菜都不会停止生长
 附件在下方,注意每个事件的设置方式,以及一定要将事件的优先级调整为“与普通角色相同”
 另外时间的名称标识着蔬菜的种植时间格式为:“%x,y,z”
 (x指小时,y指分钟,z指秒,其中x和它后面的,可以省略表示时间小于1个小时,x,y,z的值不限大小,但是毕竟希望你设置的合乎情理一点,比如y和z尽量小于60等等……)
 
  iisnow_.rar
(240.77 KB, 下载次数: 141) 
 
 下面是存档改正:
 脚本:
 改变内容:复制代码
$last = false
$time = {}
code_time = Thread.new{
loop do
  $time.each do |k,v|
    $time[k] = [v - 1,0].max
  end
  sleep 1
end
}
class Game_Event
  attr_accessor :event
end
class Game_Map
  attr_accessor :map_id
end
class Sprite_time < Sprite_Base
  
  def initialize(view_port,ch)
    super(view_port)
    @ch = ch
    @time = $time[[$game_map.map_id,@ch.event.id]]
    @new = true
    self.bitmap = Bitmap.new(64,20)
  end
  
  def clear_self
    if $time[[$game_map.map_id,@ch.event.id]] == 0
      $time.delete([$game_map.map_id,@ch.event.id])
      self.dispose
      return true
    else
      return false
    end
  end
  
  def update
    if @time == nil  
      if @ch.event.name =~ /%(\d{0,2}[,,])?(\d+[,,])(\d+)/
        hou = $1 ? $1.to_i : 0
        min = $2.to_i
        sec = $3.to_i
      end
      $time[[$game_map.map_id,@ch.event.id]] = hou * 3600 + min * 60 + sec 
    end
    if @time != $time[[$game_map.map_id,@ch.event.id]] || @new
      @time = $time[[$game_map.map_id,@ch.event.id]]
      @new = false
      if @time != 0
        ho = @time / 3600
        mi = @time / 60 - ho * 60
        se = @time % 60
        string = sprintf("%02d:%02d:%02d", ho,mi,se) if ho >0
        string = sprintf("%02d:%02d", mi,se) if ho == 0
      else
        string = "收获啦~"
      end
      self.bitmap.clear
      self.bitmap.font.size = 14
      self.bitmap.draw_text(0,0,64,20,string,1)
    end
    self.x = @ch.screen_x - 32
    self.y = @ch.screen_y - 50
  end
  
end
class Game_Interpreter
  
  def add_self
    if $time[[$game_map.map_id,@event_id]] == nil
      view_port = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
      sprite = Sprite_time.new(view_port,$game_map.events[@event_id])
      $scene.spriteset.character_sprites.push(sprite)
      $scene.spriteset.update
    end
  end
  
  def get_result
    if $time[[$game_map.map_id,@event_id]] > 0
      return false
    elsif $time[[$game_map.map_id,@event_id]] == 0
      $scene.spriteset.clear_time
      return true
    end
  end
  
  alias :iisnow_command_201 :command_201
  def command_201
    $flag = @params[0] == 0 ? @params[1] : $game_variables[@params[1]]
    iisnow_command_201
  end
end
    
class Scene_Map < Scene_Base
  attr_accessor :spriteset
  
  alias :iisnow_start :start
  def start
    $flag = $game_map.map_id
    iisnow_start
  end
end
class Spriteset_Map
  attr_accessor :character_sprites
  
  alias :iisnow_update :update
  def update
    if $flag
    $time.each do |k,v|
      if k[0] == $flag && $flag == $game_map.map_id
        view_port = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
        sprite = Sprite_time.new(view_port,$game_map.events[k[1]])
        @character_sprites.push(sprite) 
      end
    end
    $flag = nil if $flag == $game_map.map_id
    end
    iisnow_update
  end
  
  def clear_time
    @character_sprites.each do |s|
      c = s.clear_self if s.is_a?(Sprite_time)
      @character_sprites[@character_sprites.index(s)] = nil if c
    end
    @character_sprites.compact!
  end
  
end
class Scene_File
  
  alias :iisnow_write_save_data :write_save_data
  def write_save_data(file)
    iisnow_write_save_data(file)
    Marshal.dump($time,file)
  end
  
  alias :iisnow_read_save_data :read_save_data
  def read_save_data(file)
    iisnow_read_save_data(file)
    $time = Marshal.load(file)
    if $last
      time_last = (Time.now - file.mtime).to_i
      $time.each do |k,v|
        $time[k] = [v - time_last,0].max
      end
    end
  end
  
end
  
  
  
使得存档变的可行,并加入了$last变量用于管理持续的时间消耗:
 $last = true表示存档以后,显示时间的消耗会反应在游戏中,即存档1个小时后打开,你会发现游戏也过了1个小时;
 $last = false表示不进行上述操作,也就是,存档时有x分钟成熟,读档就还有x分钟;
 那种你喜欢就手动修改吧
 脚本修改后,事件的用法不变
 增加115分流:http://115.com/file/clj1zpal
 改正后附件:
  ii_snow_2.rar
(240.83 KB, 下载次数: 147) (这个附件中的脚本,我改了一行Main,就是kill那个进程用的,改不改应该无所谓吧)
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