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本帖最后由 羞射了 于 2011-12-21 00:32 编辑
羞射了 发表于 2011-12-19 04:11
用状态法实现,首先设置几个你需要的状态,设置好名字,都打钩连续伤害,不能抵抗,就类似默认的那个毒,将 ...
不知道你的游戏是否会用到地图上中毒减血的判定,如果用不到,
可以直接搜索$game_party.check_map_slip_damage
把它#注释掉就行;
如果需要用到,则还需要详细修改搜索
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 检查连续伤害 (地图用)
#--------------------------------------------------------------------------
def check_map_slip_damage
for actor in @actors
dot = [X]
actor_slip_damage = false
for i in 0..dot.size
if actor.states.include?(dot)
actor_slip_damage = true
end
end
if actor.hp > 0 and actor_slip_damage == true
actor.hp -= [actor.maxhp / 100, 1].max
if actor.hp == 0
$game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
end
$game_screen.start_flash(Color.new(255,0,0,128), 4)
$game_temp.gameover = $game_party.all_dead?
end
end
end
然后dot =[]里面填写毒类技能的编号,其他则不算做毒,地图上就不掉血了。 |
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