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楼主: 腐琴琴
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[胡扯] 来填问卷吧~

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-12-17 21:59:45 | 只看该作者
中國民間高手很多...不過進了公司後就被磨得連做遊戲的熱情都沒有了
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-12-18 00:35:06 | 只看该作者
(RPG玩的不是很多。。有说的不对的地方多包涵。)

中国应该鼓励独立游戏发展。宣传品质两把抓。。填问卷的时候想起了血狮。。

发展单机应该注重游戏机制和系统的创新。比如轩辕剑天之痕的符鬼创新。增加与剧情无关的谜题和彩蛋,比如说轩辕剑云和山的彼端,把谜题彩蛋收集系统很完美的结合在了一起,一个rpg游戏我玩了7遍,次次都不一样。

仙剑以剧情为主。。有人这么说仙剑,,接剧情》进迷宫》升级》打老怪》出迷宫》接剧情。玩的时候也不是很厌烦。但是。额。。怎么说呢。。仙剑的迷宫是越来越复杂了。。有的迷宫还很无脑(就是机关不需要仔细去想,只能试)。。记得有一次玩仙三。上锁妖塔。我总算知道了“难于上青天”是什么意思。。换角色小麻烦,打开石头,然后见下一块,往回走。一个一个试。。。。我为了接剧情,,好像不能存档。。我连续玩了3个小时,光是试,上下跑,玩的头晕眼花浑身出汗。。然后见了那个会拍飞人的山。我想迷宫不需要那么麻烦。伊苏系列,,轩辕剑的迷宫都是相当简单的。。

游戏中迷宫山野出现的频率应当和城镇的频率地图大小比例应合适。会感觉很舒服。比如看哈利波特,前几部中描写城堡里的学习生活让人感觉很温馨,后面出去找魂器,精彩是很精彩但是,没有那种温馨,喜爱的感觉,6.7(上)部有点小无聊?(也算不上吧。。),一整部的都在外面战斗。后来有几次回到霍格沃兹,寻求帮助,那一瞬间有一种感觉就像哈利波特2里罗恩说的那样“欢迎回家”。最后一部我感到最震撼的是他们在布置城堡防御的时候。“我早想试试这个了”。呵呵。。再综合仙剑一,轩辕剑等。游戏中一定分量的剧情应当出现在城镇中。

游戏要吸引人并不需要多角色。多结局,他们需要改进。那新绝代双骄3来说。99个结局。好几个角色可以换。。我就玩了3个结局。。打出了那个完美结局。角色很多。也只会增加与游戏无太多关联的脑力思考,在选择角色方面。然后主攻几个角色。如果很多人都要升级的话。单机不是网游。开个挂很容易的。。。新绝代双骄1.2.3都内置外挂。。然后游戏性。。
这一点结合第二点说的。游戏中应当增加的是:瞬间增强主角能力的应当是一个“彩蛋“,一个可有可无的装备武器宠物等。放在谜题后面。这样一来,你玩一遍有这件神器的剧情。和没这件神器的剧情,感觉就大不相同。也就不需要费力开发出超多结局。只需要几个事件。


好像。。说偏了。。。就是。。偏了。。。思路有点乱,总感觉哪有点不对。。和想说的不一样。。但找不出来了。。。估计是偏题太多的罪恶感吧、、、晚上思路不清。。要睡觉了

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参与人数 1星屑 +14 收起 理由
腐琴琴 + 14 辛苦啦~话说仙三那里我深有同感……被那座.

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好棒的。支持一下~\(≧▽≦)/~啦啦啦~
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