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本帖最后由 凌空飘雪 于 2011-12-17 17:35 编辑
1 去除 装备的数量
把 Scene_Equip★ 中 def draw_item(index) 里的
self.contents.draw_text(x + 28 + 104, y, 24, 32, number.to_s, 2) 加上#屏蔽掉或删掉(大概652行,如果你刚才还没改的话)
2 得失物品的文字颜色
在 得失显示 里 21行的class Interpreter 下面
加上
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取文字色
# n : 文字色编号 (0~7)
#--------------------------------------------------------------------------
def text_color(n)
case n
when 0
return Color.new(255, 255, 255, 255)
when 1
return Color.new(128, 128, 255, 255)
when 2
return Color.new(255, 128, 128, 255)
when 3
return Color.new(128, 255, 128, 255)
when 4
return Color.new(128, 255, 255, 255)
when 5
return Color.new(255, 128, 255, 255)
when 6
return Color.new(255, 255, 128, 255)
when 7
return Color.new(192, 192, 192, 255)
else
normal_color
end
end
再在 def command_127(武器)里的140行的(command_128 防具 command_126 物品)
carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
下面加上
carol3_66RPG.contents.font.color = text_color(carol3_66RPG_item.name_color_66RPG)
在防具和物品里和武器的做法一样,同样加上(语句都是一样的),即可
3 装备栏的颜色显示
也在 Scene_Equip★
和 去除数目的位置差不多
就在它上面 self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0) 的这句之上
加上 self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
4物品栏的颜色显示
在 Scene_Item★ 的 class Window_ItemList 里
大概 153 行的 self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
上面 加上 self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG) 这句
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