设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2853|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[原创发布] XP版区域控制事件——0.9保存版

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1323
在线时间
831 小时
注册时间
2007-12-25
帖子
1558
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-12-22 01:56:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 九夜神尊 于 2011-12-22 01:57 编辑

早在水区就有发布,不过那是用来YY的。

还有这是个半成品,因为在网吧没有盘,所以这种东西只好放到66上保存起来。不过也可以下来测试,只不过问题还是蛮多的。



如图。用两个可以包围成一个范围,这范围内部会根据条件执行上方的事件的内容。
可以设置三种执行方式
确认键:角色在区域内按下确认键,会执行
与角色接触:角色进入区域时执行一次。
与事件接触:角色进入区域时,每次移动都会执行一次(尚有问题,待解决)

右下方的事件,会在角色不在范围内时根据条件执行(我想一般用不到)

使用方法:

如图,设置事件名为Rect开头,需要两个同名事件。
则这两个同名事件组成一个范围范围,角色进入内部时,执行较上方的事件,若两个事件Y相同,则执行较左边的事件。

你可以在操作面板拖动这两个事件重设范围。
你可以在游戏内移动这两个事件更改范围,但不会影响两个事件的主次。

当前还未开发隐藏范围事件。
因为为了方便制作,作者可以将两个事件均用相同的事件角色图像,便于区分,而且实际游戏中这两个事件均不会显示出来。

如果有同名事件超过2个,或者不足两个,会弹出提示。

最后说一下,这是草稿,暂时保存在66

Project1.rar

189.79 KB, 下载次数: 93

评分

参与人数 1星屑 +666 收起 理由
fux2 + 666 九酥出品,必属精品

查看全部评分

精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
42448
在线时间
7603 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13506

开拓者贵宾

2
发表于 2011-12-22 02:13:23 | 只看该作者
通过名字这种字符串类型来配对的话= =
效率蛋疼啊,还有不规则区域,这样画略显繁琐,用地型标记都方便点。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1323
在线时间
831 小时
注册时间
2007-12-25
帖子
1558
3
 楼主| 发表于 2011-12-22 03:07:49 | 只看该作者

RE: XP版区域控制事件——0.9保存版

fux2 发表于 2011-12-22 02:13
通过名字这种字符串类型来配对的话= =
效率蛋疼啊,还有不规则区域,这样画略显繁琐,用地型标记都方便点。 ...

进入地图时只配对一次,效率绝无问题。
只执行一次的计算,3秒和1毫秒对玩家来说是没多大区别的。
之后每个事件保存着自己的配对事件ID。本来每次移动都要便利事件,我只是加了一步看该事件是否有配对事件。
地形标志是好东西,但是使用地形标志的脚本有好几个,不说脚本冲突,空间冲突总会有的吧?
我要同时在某一区域又要是走着加血,又要区域遇敌咋办呢?是不是那快地图只用最底层啊?
关于任意形状区域什么的都是浮云。我想和这脚本的能自由移动1:1平。其实我打算的是区域碰到人也执行,这样实现岩浆上涨那样的效果,还有木船带着主角移动。等效果。
别光看着标题不放,这是一个功能不止是区域事件那么简单的东西。
说一下木船的执行方法,
执行条件为和事件接触,这样事件移动的时候就会产生事件。
其实也就多了一点,两个事件可以随意移动更改范围,为更多的创意产生了可能。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
43 小时
注册时间
2011-2-11
帖子
13
4
发表于 2011-12-30 13:13:50 | 只看该作者
好像很难。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
365
在线时间
6 小时
注册时间
2011-12-29
帖子
4
5
发表于 2011-12-30 13:51:02 | 只看该作者
这个貌似有点难度额~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
135 小时
注册时间
2011-8-14
帖子
5
6
发表于 2012-1-1 21:10:55 | 只看该作者
个人觉得很实用,对解谜类游戏有一定帮助。制作区域遇敌的话,应该比地形标志稍好。
举个例子,比如制作用机关控制的左右移动电梯,主角站上去就只能强制往左或者往右了,用机关可以改变电梯的走向。这个效果要用事件就麻烦的多,不过区域化就容易了。



夜魔飞袭于2012-1-2 01:11补充以下内容:
……我很佩服这类脚本啊,目前做个游戏,其中某几处解谜可能需要用到区域控制。
这个脚本说的尚有问题是什么意思,能指点一下吗?
还有,能不能在rm中实现braid的功能呢?(或者简化成记忆所有事件移动路线,然后用个变量使某些东西倒退的时候不变,有些东西倒退的时候会产生分身,有些和原路径相反,等等)
额,好像要求有点多了,⊙﹏⊙,拜托了……(braid和传送门感觉在ARPG中也蛮有意思的,不过传送门的功能实现还容易点……)

点评

因为关注的人较少,就没什么动力更新了,观望观望。  发表于 2012-1-1 23:50
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
54
在线时间
1208 小时
注册时间
2011-1-23
帖子
910

贵宾

7
发表于 2012-1-29 22:18:39 | 只看该作者
好东西,已经买了……

点评

不是吧…… 这也要扣分?  发表于 2012-1-30 13:17

评分

参与人数 1星屑 -40 收起 理由
忧雪の伤 -40 酱油瓶 谢谢惠顾

查看全部评分

→→→牛排的小黑屋←←←
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-28 09:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表