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楼主: 月影罗刹
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[随意闲聊] 各位指条路.........

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发表于 2012-1-7 23:40:45 | 只看该作者
自己多试试吧~~=W=
画些地图,撇去脚本,把各种事件设置都用一遍,花个一两天估计就可以了解事件的基本机制了。于是再来提问区看看自己能不能解决一些人的提问,看看自己究竟有几斤几两,于是你就发现,脚本真是个萌物~~于是学习脚本……之后开个坑,你就会发现,就算自己事件脚本无敌,原来做出游戏最重要的还是耐心~~于是花个半年,发现自己原来做的游戏如此惨不忍睹,便推倒重做,疯狂补习自己的专业知识,研究什么语言呀,人文呀,环境呀……经过努力,游戏做出来了……结果满是BUG,又花大笔时间搞平衡……于是乎~~每个做出好游戏的作者都值得我们尊敬呀~~QAQ

以上黑色字+多看看视频就好了,灰色字只是对自不量力的在下的吐槽,无视之即可。
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发表于 2012-1-7 23:46:11 | 只看该作者
MSQ 发表于 2012-1-7 23:40
自己多试试吧~~=W=
画些地图,撇去脚本,把各种事件设置都用一遍,花个一两天估计就可以了解事件的基本机制 ...

其实个人感觉如果 一个游戏画面很整洁细致的话
印象分会保证的
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2012-1-7 23:48:32 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-1-7 23:46
其实个人感觉如果 一个游戏画面很整洁细致的话
印象分会保证的

赞同~~{:nm_6:}有时候太过华丽反而会忽视一些其他的东西~~{:nm_3:}

PS:怎么感觉今天人好少的样子?
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发表于 2012-1-8 17:05:21 | 只看该作者
本帖最后由 58203751 于 2012-1-8 17:10 编辑

策化是最重要的。你要设计游戏,第一不是看帮助,学习视频。而是先给游戏订个计划。剧情如何?什么风格?系统如何?这些搞定了在弄游戏。不然就像楼上某位,像这种没策划的游戏,基本都会坑掉(写做坑,读做太监)。追求游戏品质高这是无止境的。(甚至有游戏设计长达十年的)。各位显然不可能做那么久,所以还是做一个适合自己的策划
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