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Lv3.寻梦者
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@失落迷白
故事的起源不在游戏而在文学,都懂的,也没想讨论这个。我并不反感剧情向的游戏,只是不大能接受把剧情向等同RPG这种观点。一切游戏也都具有可玩性,这是游戏共有的特征而不是RPG的特征,故而所谓“可玩性”也真心不能作为区分游戏类别的关键,一个完全没有可玩性的游戏也就不能称作游戏了。
欧美日式RPG虽各有侧重但本质上都相互共通,都会涵盖主角扮演、角色养成、道具收集、世界探索等等主要RPG元素,这是RPG作为一个游戏的本质,而一个只让观者看到剧情的RPG就是失败作,是作为一个游戏的失败。现今的RPG制作人大都陷入了故事剧情的泥潭,在对待RPG基本元素上只会千篇一律,沿用那些早已过时的设定,这才是日式RPG让人厌烦的症结所在。
PS:我只是觉得有必要将这不同的观点阐述出来而已,对于其他的观者算作一个选择吧,前面也说过,具体别人怎么看不在于我怎么想,对此我不关心。至于LZ所说对剧情的把握,我没什么想说的,这话题比前者主观的多,讲起来又是没完没了。 |
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