加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
随着RPG模式的不停创新,越来越多元素的融合使它与FPS、SLG之间的界限也越来越模糊。但是有一种元素始终使得RPG与其他类别的游戏保持着不同,那就是故事。 RPG,既然叫做角色扮演游戏,那么它最常规的目的就是讲一个故事,一个由制作人和玩家一起书写的关于主角的故事。(当然不乏有作者喜欢做有更新奇体验的游戏,这个暂时放在一边不讨论……)如何能把故事讲得更好更吸引人呢?小子有些拙见愿意在这里跟大家分享。
世界观
现在大家很多都喜欢构架一个全新的世界观来给玩家全新的体验,各种新奇的设定的确给大家带来了新奇的感觉和不同的快乐,但是一个世界观的构建是不是越宏大越新奇越好呢?我认为这还是要分情况看待的。 RPG游戏非常重要的一点就是代入感,让玩家深入到游戏的世界去是每一个制作人的希望。然而世界观设定的越宏大越新奇,玩家融入其中需要的时间就越长。所以,世界观越宏大的游戏就需要在单位时间内花更多的时间来阐述这个世界来让玩家更加深入的理解、融入游戏的世界。所以说,对于一些故事性很强的游戏,如果想要把世界设定的宏大,就需要更长的游戏时间,而在这一过程中,就难免冲淡了游戏本身的故事。
所以小子个人的感觉是,若是想做一个世界宏大又新奇的游戏,不妨把故事做成网状,让玩家与游戏世界有更广阔的接触面,而同时在讲述网状故事的每一条故事线的时候,又不会过多受到世界观过大这一约束,《北欧女神》就是这种模式的典范。
而若是想讲述一个故事性非常强故事,不妨将世界观架构的小一点或相对真实一点,这样可以让玩家迅速的融入进去,然后跟进故事的发展中,这样给人的代入感才会更加深入。比如在《幻想三国志》系列中,二代是将主角设定为一个想成为天下第一有钱人的乡下小子(虽然后来发现自己原本是弘农王……囧rz),而四代则是将主角设定成为魔尊的儿子,两个相比当然是二代给人更贴近更真实的感觉,而这也是我没能将四玩下去的原因之一(囧)。
剧情
作为一个讲故事的游戏,我想没有哪个作者觉得剧情不重要了吧。 精彩的剧情无外乎那八个字——“意料之外,情理之中”。我想很少会有人喜欢一个日本轻小说一样看了前十页都能想出最后十页内容的游戏吧。不管是怎样的一个游戏,我想在曲折之后蓦然回首之处一个爆发的高潮给人带来的热血或是感动等等体验绝对是非凡的。
而在一个漂亮的高潮结尾之前,故事的布局、线索的铺设都是必不可少的,而在这个过程之中,节奏和起伏就是最重要的了。
节奏要松紧适度,一味快节奏的叙事会让人产生高度紧张而疲倦,而大量的慢速度叙事又会使人感到厌烦,因此事件的穿插与情节的展开要很好地配合才行,插叙倒叙等手法的合理运用不但会使故事的节奏得到调节,同时可以使故事更加立体,更有结构的完整性。
故事的起伏也是非常重要的一个因素,正负情绪的交替变换会使人更加深入游戏,与游戏的主角更加贴近,比如恐怖游戏若是一味的渲染恐怖气氛,就会让玩家感觉到不舒服或者厌倦,在恐怖和绝望后设置希望,不但可以调节游戏的节奏,还能使玩家的心情舒缓,而下一步再展开恐怖气氛时,给人的恐怖感觉绝对是一味恐怖的好几倍。
人物
RPG游戏在讲故事这一方面,跟电影、小说有着很大的相似性。现在有很多创作者,不管是电影导演还是网络写手,都把剧情看做重中之重,引而忽视了对人物的塑造,我觉得这是一种很不成功的表达方式。
大家在上学的时候大概也应该学过,小说最关键的是什么?是人物。而情节则是为塑造人物服务的。所以我觉得要是想讲好一个故事,那么忽略掉人物这个因素是不合适的。剧情与人物之间是一个相辅相成互帮互助的支撑关系,谁离了谁都活不了。剧情塑造人物,而人物又推动剧情,他们俩之间的互动才是一个故事合理的发展的原动力。
《雨血》的作者S大曾经在一篇文章里写到:“有爱”是游戏文化的关键词,而角色正是关键。S大阐述的观点集中在形象的设定上(我觉得这是和他的美术出身不可分割的),而我感觉角色的性格爱好等等的设定是同样重要,只有抓住一个角色最突出的地方和最欠缺的地方,才能将一个鲜活的人物塑造出来。
以我的最爱(也是极少数我能通关并且百玩不腻的游戏之一)《逆转裁判》为例。里面每一个人物的塑造都是鲜活的,小到一个看门的大婶,重要到主角成步堂,每一个角色无不是鲜活动人的。而正是他们的鲜活,才导致了事件一个又一个的发生。御剑怜侍,是最好的一个例子,他最敬仰的律师父亲被枪杀导致他走上了检察官的道路,而在二代的结尾,这个从小都想当律师的人为了追求事件的真像代替了成步堂站在了律师席上。这样一个饱满人物的形象,将整个游戏的情感丰富度提高了一倍,而正是一个又一个这样的人物,是整个游戏变得有爱起来。
情怀
情怀这个东西说起来最简单不过,却又是最难形成的一种东西,所以我把它放在最后来讲。
什么是情怀?《雨血》这款游戏在宣传的时候,对外的表示是“古龙风”。
古龙,就是一种情怀。古龙是怎样的一种情怀呢?是西门吹雪为了一个毫不认识的人报仇追凶几百里,也是陆小凤和一个素不相识的女子为了彼此心中共通的寂寞拥抱流泪,是多智而善武的楚留香,也是喝得烂醉的胡铁花。
古龙的风格就是简洁,像是白描,寥寥数笔,一个人物跃然纸上。然而简洁并不是简单,形象简单,却是神采飞扬。古龙的笔下每一个人都很有趣,不管是看陆小凤跟西门吹雪聊天还是看楚留香跟无花打机锋,你总会会心一笑。这一笑,就是情怀。
情怀有很多种表现方式,古龙的文字是一种表现方式,音乐同样也可以。我在看《龙门飞甲》这部电影的预告片时,唢呐声呜啦啦一响,我的眼泪险些流下来,我当时下定决心,一定要去看这部片子,不为别的,哪怕就为这音乐。这音乐仿佛二十年的时光倒流,告诉我们,武侠的精神,又回来了。
以上几点,就是初到6R的小白的一点拙见,与大家分享,欢迎大家讨论,倒是希望能够抛砖引玉。
2012年1月8日凌晨3点 |