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楼主: k841457872
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[随意闲聊] 纯事件比脚本差么?

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Lv3.寻梦者

宛若

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极短24参与开拓者

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发表于 2012-1-10 23:32:59 手机端发表。 | 只看该作者
看看野生的事件设置,你会拜倒在RGSS的裙下的
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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 楼主| 发表于 2012-1-11 00:00:13 | 只看该作者
你们回复下面那些图片、文字之类的是怎么弄的?
我是一个ABC。。。
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
33
发表于 2012-1-11 01:55:01 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2012-1-11 18:24:34 | 只看该作者
谢谢楼上啊
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发表于 2012-1-12 12:59:42 | 只看该作者
脚本使用起来简单(不用调用)、自由度高,事件?你说说他哪里好?     程序员用的都是脚本啊
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 楼主| 发表于 2012-1-12 13:09:23 | 只看该作者
脚本难学,事件容易。
我是一个ABC。。。
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贵宾

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发表于 2012-1-12 13:35:15 | 只看该作者
k841457872 发表于 2012-1-12 13:09
脚本难学,事件容易。

一些复杂功能的事件编写难度未必就比脚本简单,关键其实还是看逻辑性了,有了缜密的逻辑,脚本、事件都可以。

事件只是能更直观的反应出一个功能实现的过程,而脚本在这方面就不如事件直观;但同时事件的操作收到了软件本身设计的限制,比如想实现变量【变量1】这样的功能光是依靠软件提供的事件操作就不行,只能依靠脚本来辅助。

脚本则更侧重于处理层面,或者可以说脚本能更细致的展现出事件里每一步操作的具体过程,而这种精细度则可以让有能力驾驭其的作者在事件功能受到限制的时候可以灵活的使用脚本来辅助实现,甚至是对事件功能做适合于自己游戏系统的合理扩展。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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