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[已经解决] 显示大段文章及文字发音的问题……

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-1-9 07:19:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 351238147 于 2012-1-9 23:08 编辑

本人是新手,事情如下,疑问有二。

想做一个黑幕白字显示大段剧情文字的开头,自己弄了好久依旧想不出来。
最后突发奇想,显示文本,分别调整文本格式,上,不显示、中,不显示、下,不显示,然后依次显示文本内容。
可是杯具地发现,上的显示完了就消失了,无法等上中下三段文字显示完才一同消失。
又去搜索了一下脚本,依旧无法解决。复杂的脚本,自己也看不懂。
做图片用图片显示自己也不会。
请问,如果想等全显示完再一同消失,该怎么做?能否解决?

还有一个问题。
对话框加强脚本。
#默认对话字没有声音,如果需要声音,
#请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
请问上面所说的,这里输入文件名,具体应该怎么弄?想显示文字的时候有文字的声音。
本人在游戏中使用了脚本,但是总是显示找不到该文件,该怎么弄才能找到?

求解答,比较着急……

点评

hcm
善用搜索,给个简单的事件党做法吧。  发表于 2012-1-9 09:27
标题请改改。 比如 显示大段文章及文字发音的问题  发表于 2012-1-9 09:19

Lv6.析梦学徒

Fuzzy Ginkgo
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烫烫烫开拓者

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发表于 2012-1-9 09:18:51 | 只看该作者
做一张屏幕大小的图片 XP是640x480,放到Graphics\Pictures目录下……
然后事件里面
  1. 显示图片:显示那张图片,图片编号你自己设置,这里举栗子用5,坐标选0,0即可
  2. 调整对话格式:下 不显示
  3. 显示文章:(空白的不要打字)
  4. 消除图片:5
复制代码
我现在电脑上没有RM。……
  1. $game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
复制代码
这里文件名指的是Audio\SE目录下的文件名。
想显示文字的时候有文字的声音。

你是想配音么 那是个庞大的工程。这里的文件名是指每个字都是同样的声音。
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虚空人形

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发表于 2012-1-9 09:26:02 | 只看该作者
你要搞这种的话还是显示图片比较方便,用自动执行触发,图片大小和窗口相同,原点左上方,不透明度255,想搞淡入就不透明度0,之后事件指令移动图片,时间自定,不透明度255,在切换入游戏地图时消去图片,淡出,场所移动到第一地图,事件指令更换主角行走图,淡入,打开制动开关A,新建事件页,条件打开制动开关A,决定键触发。
注:游戏第一主角行走图要(无),初始地图空白(主角初始位置在地图任意地)。

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-1-9 23:08:51 | 只看该作者
谢谢楼上的大大们,我先按着描述弄弄,琢磨琢磨。
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