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楼主: 58203751
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大家不要这么担心好吧,改革可以先试验啊

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Lv2.观梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2012-1-9 19:02:42 | 只看该作者
本帖最后由 58203751 于 2012-1-9 19:14 编辑

谈钱才是正常的,不谈钱就脱离实际了。好吧,这话说着让人沮丧。我们所能做是尽可能平衡梦想与现实。就像诸位选择在此任职一样。也是个妥协的结果。
rm并不缺优秀软件,而是缺乏一种组织模式。这是因为游戏制作的特性,毕竟全才的少。在加上rm大体都是单人制作。所以坑多,好作品少。(我所知道的有梦日记,血雨,尸体派对等)
为了改变这些状态,唯有组建工作组(规模不用大2-5就可)。当然,工作组的组建也得挑选那些有较高水准的作品。一年不宜超过10个。这是高端。
对于中低端,新游戏站务有必要对策划指导。这样能有效减少坑。品质追求没有极限的。游戏制作最长可达10年。本站就有不少这种没有策划的悲剧,写作坑。读作太监。
采取章节式更新发布。这样做能有效减少坑。提升作品完成率。增加更新量。作者一个人孤独摸索制作太容易废坑。章节式更新可使玩家与制作者互动式交流。这其中对作者的帮助之大没经历过的很难理解。总之,有三大好处,对作者的心灵支持,提高更新量,提高成品率。
还有现在的游戏氛围早已改变。玩家需要的是新鲜,有趣,创意的游戏。而不是什么ce3,虚幻3。wii为什么成功。苹果如何盛行。不是没道理的。这同时也是我们6r的优势。
最后回复楼上某位的发言。改革肯定是先小范围实验。成熟了再推广。冒然改版肯定乱套的。笑


58203751于2012-1-9 20:36补充以下内容:
以下皆为口胡,我理想中的工作组模式。首先某位发布个游戏预告。画面精致,素材原创。然后作品引起rm众兴趣。然后站务联系,制订策划。若原作者同意扩建成工作组。则把贴子加精置顶联系感兴趣人员加入。通常此类游戏原作者就有美工功底。需要的是程序员。rm最不缺就是脚本众。有策划。让利用业余时间合作成为可能。然后等更新dlc。爱好者与作者深入交流。提升作品素质。互相扶持。

点评

随便修一点脚本就要重头玩过的游戏才没有9会去玩呢……最可恶的是游戏从XP一路到ABC换平台的9.。  发表于 2012-1-9 21:41
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Lv1.梦旅人

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2012-1-9 20:38:44 | 只看该作者

RE: 大家不要这么担心好吧,改革可以先试验啊

本帖最后由 凌童鞋 于 2012-1-9 20:46 编辑

现在玩正版游戏的多吗?
你敢说你的所有游戏都是正版?
你保证人人都会付钱不去下盗版?
(rm如果想破解比起点小说ocr取字都容易……)
你确定单机游戏还是小型下载收费的能比免费flash游戏火爆?
你确定这种模式人气能堪比小说?
你确定你现在用的操作系统是正版的?(喂喂,扯到哪了?)
追加:
你确定rm不是商业软件而是免费软件?
拜托,目前买rm的钱得做几年游戏才能挣回来?
这个先不谈,怎么推销?
6r内部消费?大部分学生党有网银吗?
而且免费习惯了突然收费会有人接受吗?
再者说素材呢?
一个工作室费用多少?
一个月电费网费能挣回来吗?
……呼,等会回电脑继续吐槽……

点评

表示网银神马的是次要的,这是个关系到价格跟价值的关系。你用50块买游戏大作,很正常吧(数字版都差不多价格),你用50快买RM同人游戏...不解释..  发表于 2012-1-14 14:12
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傻♂逼

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烫烫烫开拓者

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发表于 2012-1-9 21:39:55 | 只看该作者
没关系,如果6R收费欢迎大家来99pig.tk玩免费的盗版WebRM游戏

点评

bbh
那个……毕竟这是66的网站,66又总说“用户体验”……我是不置可否。  发表于 2012-1-10 10:38
话说别和我抢这个玉米TAT  发表于 2012-1-9 21:40
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2012-1-14 09:25:38 | 只看该作者
本帖最后由 狗五尔散 于 2012-1-14 09:30 编辑

我就想问一个问题+几句话。
1.钱在哪?
2.这里是中国,谢谢。从一开始互联网在中国像性一样的传播 - - 就没几个想付费看一些共享资源的。九块钱游戏都有破解版。
3.柳啊明显90后甚至95后要比其他各种后多一些,这样的设想只能导致他们父母的钱包瘪下去。
4.lz是人才 可惜来错了论坛。
以上。
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雨狸

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发表于 2012-1-14 16:41:00 | 只看该作者
我笑了,嗯,就是这样{:nm_3:}
明夕,何夕
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昨日的黄昏

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第2届短篇游戏比赛季军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组季军

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发表于 2012-1-15 08:26:18 | 只看该作者
本帖最后由 七夕小雨 于 2012-1-15 08:29 编辑

其实这个问题就作为概念性的思路提出来还是不错的- 。-

我当时做点小东西,提出点概念性思路,也是被这么喷的,LZ别往心里去。

当年爱因斯坦研发核武器缺少资金,去找美国总统要钱钱,结果人家不给,爱因斯坦就给他讲了这么一个故事:

当年瓦特给拿破仑提供蒸汽机,说只要按到船上,你的船就可以不用帆,而且机动力极强,但是拿破仑说,不用帆?!纯粹胡扯!于是把这货就轰出去了……如果拿破仑接受了这个意见,说不定历史的一切都会被改写呢?

我希望能看到大家理智的分析问题- 。-而不是这样一边倒,人云亦云,如果真的有一天RM做出来一个游戏就可以赚1000w,你还会说现在的话嘛?!(只是如果!看到没,我说的是如果!若喷请轻点)


我来说一下 现在如果要起点化的问题
1、RM制作的游戏属于程序的范畴,如果脚本改动,会牵扯很多,会有很多渣版本诞生,补丁会补了东面西边又破了这样……

2、素材原创问题,话说天下文章一大抄,但是对于游戏来说,牵扯范围较广,如美术素材,音乐素材,游戏很垃圾还好说,百分百没人管你,但是垃圾游戏又撸不到钱。如果游戏火起来……呵呵……当时的九城代理魔兽世界用了方正几个字体就赔了几亿啊……况且RM还不是个魔兽世界呢,赔不起伤不起

3、风险过高,一款原创元素较高的游戏,游戏成本会大大增加的(别指望义工!半中央跑了你怪谁?),那么如果失败,这个单谁买?所以无法像起点,没有投资就可以干起来……(这点是主要问题)

4、游戏疲劳,RM游戏不像小说,有个山寨手机,躲被子里面就能看,必须用电脑才可以,这无疑杀去了大多数的用户,况且现在的玩家都有明显的游戏疲劳,一个游戏粗粗玩过5分钟有,大喊一声,爽!但是剩下的只有无边的空虚,就和撸完管子一样……而且现在的玩家对单机游戏极其不尊重,及其不宽容,我就不明白……为什么玩家可以吧血汗钱往垃圾网游里面扔,能给垃圾网游宽容,却不会出钱买个正版游戏,给正规踏踏实实做游戏的人们一点宽容和鼓励……

PS:先说这么多……只是弱弱的说一下……大家别在意……

点评

我最后说的貌似是宽容和尊重的问题,不是钱的问题- =  发表于 2012-1-16 13:21
撸管子的形容很恰当。。。  发表于 2012-1-15 18:31
单机的杯具就在于玩完木有成就感,我仙五玩的各种属性满满秒人无压力,有毛用?木人知道啊 - - 网游就不同了,牛B别人都看得见,冲钱只是一条路  发表于 2012-1-15 10:38

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