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本帖最后由 58203751 于 2012-1-10 10:10 编辑
先不评论我建议是否准确。但只此一个选项就让各位原形毕露了。难到用vip支持6r就这么难。的确,6r游戏是和各种大作有很大差距。那你滚去玩你的大作啊。吃着6r的奶,一边使劲作践6r.这样的白眼狼给我滚远点。另对喜欢独自享受制作乐趣的人说。请仔细看完两贴。我意见对组建工作组是完全自愿的。站务只是帮忙联系组建而已。下面是对贴子内容总结,方便没耐心的同学。
低端新开游戏进行策划指导。
对高端作品帮助联系组建工作组。(高端一年不过10个)。采用章节式更新(还是月更好点)。
为什么要策划指导。因为新手没经验。做游戏容易盲目。没有策划,游戏写作坑。读作太监。因为游戏品质追求无止境,没策划。最后只能废坑。本站类似悲剧不少。大家对这种模式的意见主要在两点。一是对收费的不满。这种白眼狼无视就好。二是对章节式发布的疑虑。经过本人实践。是可行的。(写过10w字,也做过游戏。但这一定要有个策划,还是月更好点)
章节时更新的好处增进作者与玩家深入交流。最重要的是对作者的心灵支持。创作者长年累月的制作,需要玩家倾听作者的喜怒哀乐。需要玩家指正缺点,赞扬长处。
一个人孤独寂寞的制作,这其中的苦逼处,我不希望后来者继续如此。6r坑为什么这么多,这也是很重要的原因
至于担心游戏体验的问题,现在单机游戏出dlc是趋势。请问dlc和我这章节式更新有区别么 |
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