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8楼
楼主 |
发表于 2012-1-23 03:27:45
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只看该作者
搪突鼍獭瞋 发表于 2012-1-15 04:32
楼主是要多无聊多刻板……我觉得比起堆数据,大家更喜闻乐见的是这些特性怎么应用在gameplay上面以及这些生 ...
我们说合理是一个很重要的东西,但是还就真的有人不把它当回事。那些人大喊一声犯法行不行?
行不行是一回事,好不好又是另外一回事。喜欢把它们搞混淆的人注意了。所以说可行和可能两个词是不同的。
为游戏剧本添加要素。
扯到生物的定义是不必要的,首先玩家只需要知道一些简单的形式问题就足够了——以主观为观察角度,信息越多,其衍生分支的受众面越窄。形式问题比如这个生物外表是怎么样的,什么类型的血液,飞行速度多少,是比较有用的。可以简单的进行互动:飞行速度超过100可以产生音爆,在第一回合对战时给所有在场者带来10点音波能量伤害,并且在3回合内的对东相气流造成减速2点。高酸血液可以在战斗时给武器额外带来2点耐久损害。外表青色时可以在草地地形下获得3点隐藏加值。 这就是为什么我说“如此思考的直观结果其中之一就是——使变量运算的过程更为复杂;就是变量间相互作用的多元化”。
多元化,还有对你设计思路的多元化。精华需要你自己挖掘,不去思考谁都没法给你。
为无限的构思是一种效率极为低下的方法,就如漫反射和聚光灯的区别一样,虽说在范围上延伸的更广,但不着边际的思路浪费了时间,这就是为什么我列出这些东西的原因。
工程无时无刻都在延迟。
比起随机来,剧情才是真正死板的东西。但是剧情在心理针对性的聚光能力很强,随机在这方面上则是漫反射了。随机有的东西,剧情也可以有;趣的地方在于:反之,亦然。你真的没法证明随机做不到剧情能做到的事情,因为随机是你这个更大随机的子集,剧情也是你这个更大随机的子集,它们是“两者同出而异名,同谓之随机”。而且又没人有能力给它们量化,两个玄之又玄的东西也就变成“大之大无限,小之小无限”的概念了。所以说二者只是一棵树上的枝节。随机的对话真的不能在无声无息间感动人?真的没有死板的剧情做得好?你敢说一定么?这只是效率上的问题而已,还没产生质变。
想到这里,我忽然觉得统计率的脚步可以再向前迈进一些。
逆向思考总是有好处的。
无论如何,给个演示吧:
我常常随机抽取其中任意个项目进行设置,因这次选到了:自保方式、供血能力、脂肪比例。
数据随机的结果是 59.2 , 41.7 , 65.6
这意味着这个生物的自保方式超过普通生物9.2%,供血能力低于水平线8.3%,脂肪比例超过正常的15.6%
虽说条件还是少,但至少有了方向。于是我开始设想。聚光灯正照在那条路上。
我想它是一种四足生物,身上长着可以弹射的有毒尖刺以保护自己,但是本身很懒惰,因而不擅长移动,而且拥有大量脂肪以在特殊情况下维持长时间的休眠状态。
接着,我开始投点生物生存时间,投点数值为 1613.7161,即可以延续1613年的种群,在参照环境因素并且思考10年后它会变成怎样,100年又如何,最后得到一个完整的生物体系。接着我思考它与其他生物种群的关系,且它在人类历史上起到的作用。
接着设定该种生物在对战期间所影响的变量,及经济体制下的生物意义,还有人类对它的研究课程。
最后我可以编写一本《皇家生物史——尖刺兽》的族谱,并且在皇家学校对玩家进行系统的教学了;而平时的路人也知道他们到底在谈什么——我在说尖刺兽这种长着有毒尖刺的生物,它非常懒惰,队员里有带着长枪的可以杀掉冬眠中的该生物,直到膝盖上中了一箭,我这才停止猎杀活动的。
数据在这其中作为一个参照物。
为什么要写这些东西限制想象的空间?就如为什么要用放大镜限制阳光的照射范围一样。
本来还想谈谈限制的意义,后来想起来自己还有个没更新的帖子,这个话题将来再说吧。
附上随机投点网站,此刻生物就是生物,将来还有机会专门为随机这个东西话题进行交流的。
http://www.wizards.com/d20modern/d20mdice/dice.htm
恩……可以做的事情还真多,我还想聊聊自己的随机公式来着。
没时间了,改天吧。
‘
{:nm_7:}更新一下,不好意思啊版主,将来的几天实在没时间,连一下帖吧……
我描述了生物是个什么东西,很多个生物是个什么东西,这次来说说生物是如何进化的,即为何是生物、为何核糖核酸能成为该生物。
这里套用一下课本中对生物学的描述,大家都复习一下这些简单的东西吧。
生物的进化,它是自然选择说中提到的内容:过度繁殖、生存斗争、遗传和编译以及适者生存。它的基本单位是种群——生活在同一地点的同种生物的一群个体。进化的实质是种群基因频率的改变,当然为何改变另当别论。进化的原材料是基因重组和突变;进化的方向由自然决定,它使种群基因频率定向改变。物种形成的三个基本环节是突变和基因重组、自然选择、隔离,而隔离则是新物种形成的必然条件。(所以说现代人类没办法了)
物种呢,实质分布在一定自然区域内,有一定形态结构和生理功能,且在自然环境下能够相互交配和繁殖,并能够产生可育后代的一群生物个体。
隔离是什么?概念上说是不同种群间的个体,在自然环境下基因不能自然交流的一种现象;隔离的类型分地理隔离和生理隔离;前者是分布于不同自然区域的种群,由于地理上的障碍,使彼此间无法相遇而不能交配(基因交流)。生殖隔离则是种群间的个体不能够自由交配,或者交配后不能产生出可育后代。
环境因素也很重要,这也是为何地理设定在生物之前的原因。生态学的概念是去研究生物与生物之间,生物与无机环境之间的相互关系的科学。生态因素则是环境中影响生物形态、生理和分布的因素,叫做生态因素。其中分有非生物因素(温度、光、风、火、温度、土壤的理化性质这些东西)、和生物因素关系。其中生物因素关系又可以继续分化为种族之间的互助、种族内的斗争;前者只有互利共生(两种生物共同生活在一起,相互依赖,对彼此有利;比如鲨鱼喜欢让嘴边的小鱼为它清理肉类残渣),后者则有竞争(两种生物生活在一起,相互争夺资源和空间)、捕食(一种生物以另一种生物为食)、寄生(两种生物生活在一起,对一方有利,对另一方有害);无论是斗争或是互助,都是有利于种群的生存于繁衍。
种群,有着种群密度、出生率和死亡率(决定种群大小和种群密度)、年龄组成(从数量的变化趋势上看,有增长、稳定、衰退三类)、性别比例的这些特征。种群数量的变动也很有趣,主要有两种增长曲线,一种像是字母J,一种像是横过来的字母S;前者产生的原因是食物、空间条件充裕、其后适宜、没有敌害,和f(x)=x^2这种函数非常相似,特点是种群数量连续增长,没有K值;后者则是环境条件有限下在所允许的最大值K下徘徊,或在K值左右保持相对稳定的一种增长方式。
影响种群的因素有自然因素(气候、食物、天地、传染病等)、人为因素有控制种群数量自己的增减那种方式。
生物的群落是什么?在一定能够自然区域内相互之间具有直接或者间接关系的各种生物总和,主要分为两种结构,一种有明显的分层现象,一种是在水平方向上因自然因素使得地段分布不同的种群。
生态系统就更有意思了,分森林、草原、海洋、湿地、农田、城市等等。
森林:分布在湿润或者比较湿润的地带,特点是动植物种类繁多,群落结构复杂,种群的密度和群落的结构能够长期处于稳定状态。生物的特点是植物以乔木为主,有少量灌木与草本植物;动物方面是以树栖息、攀缘生活的种类居多。
草原:分布在干旱地区,就是说年降雨量少;特点有动植物类型少、群落结构比较简单,种群密度和群落结构经常剧烈变化;植物特点是以草本植物为主,动物则是具有挖洞或者快速奔跑的行为特点。
海洋生态系统里,植物的特点主要是浮游植物,动物的种类非常多,大部分能够在水中游动;影响它们的因素主要是阳光、温度和盐度。
湿地:范围有沼泽地、泥炭地、河流、湖泊、沿海滩涂、红树林等;这些地方都是生活用水的水源,可以用于调水调洪等,有着比较丰富的动植物资源。
农田:特点是人类的作用非常重要,群落结构单一;植物的特点是各种农作物为优势种类,动物里主要是农作物害虫。
城市生态系统的概念是:城市居民与周围生物和非生物相互作用而形成的一个人工生态系统;特点很有意思,人类起到主导作用,有高开放性、依赖性,调节能力非常弱。
我们说这个生态系统的成分有1.非生物的物质以及能量。2.生产者。3.消费者(初级、次级、三级等)。4.分解者。
能量的流动有1.能量分流:一是呼吸消耗,二是用于生长、发育以及繁殖,一部分随着遗体被分解和释放,另一部分进入下一营养级的生物体内。忒但有单向流动、逐级递减,传递效率大约是10%~20%。它使得能量能够高效的流向对生物最有益的部分,包括人类。
生态系统的稳定性,又分抵抗力稳定性(生态系统成分越单纯或越多,营养结构越简单或复杂,抵抗稳定性越低或越高),回复能力稳定性(与抵抗性稳定性存在相反的关系,即一个逆字)
呼,其他的东西以后再说吧。今天就到这里。
──疯狂异形于2012-1-22 19:29补充以上内容’ |
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